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Personnellement pour le Zamasu INT, les autres unités n’étant vraiment pas difficiles, je conserve quasi toute ma team Potalas (notamment Kefla, VB, SV et Goku black qui sont END), et ça le massacre.
Sinon, une fois ou c’était passé mais j’avais dû utiliser Super END + Extrême END qui sont pourtant loin d’être mauvaises. Donc pas vraiment de pseudo-F2P qui tienne je pense.
Sur la version JAP, le Double Dokkan Fest concernant les deux protagonistes du film DBS est confirmé pour fin décembre. Comme l’an dernier, ils vont donc enchaîner un énorme DDF avec celui qui sortira probablement pour les 4 ans début février.
Finalement je trouve qu’on s’en tire bien avec notre Hit que l’on aura en 1er, ça nous permettra de jauger le DDF à côté, savoir si l’on peut se permettre 2-3 folies entre temps.

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J’espère que tu te plairas ici et que nous pourrons trouver des solutions à tes problèmes, n’hésite pas à poster tes demandes sur les sujets traitant du SBR, les membres t’aideront avec plaisir ! Content que certains topics aient pu te rendre service 🙂
Bon… Et bien je ne sais pas comment l’annoncer… Contrairement aux autres jours j’ai décidé de ne pas m’arrêter à une single pour essayer de forcer la chance en vidant mon stock… et au bout de la 5ème sur 6, Vegetto Blue qui tombe !!! J’ai plus les mots, braquage total du portail avec l’unité que je voulais plus que tout aujourd’hui, en plus du Bardock SSJ3 hier ! Noël avant l’heure^^

Maintenant je vais quand même vous faire une confidence : je suis à sec de DS car ce que je vous ai caché, c’est que j’ai fait le c** sur le portail « Merci » en mettant quasi toutes mes économies après avoir appris qu’il n’y aurait sûrement pas de célébration commune dans l’optique d’obtenir le Gogeta LR qui me fuit. Avec comme seul résultat intéressant en 7 multis, un simple Vegetto Blue END (1er doublon). Pourquoi diable n’ai-je pas fait de single ? Comme quoi vous voyez, il y a quand même toujours un mauvais côté ! Mais bon, la CB n’est pas ressortie depuis un long moment donc au pire si quelque chose de lourd sort en fin d’année je me ferai un petit plaisir.
Bonjour/Bonsoir, j’avais arreté de jouer a dokkan pour un moment et j’ai raté ce Piccolo ansi que le Gohan Ztur. Vous savez quand ces event reviendrons?
Salut ! La plupart sont revenus en octobre, ils reviennent ensuite au compte goutte environ tous les 3-4 mois. Pour celui-ci, tu devras certainement attendre le premier trimestre de 2019 !
Tu sais quoi Frag ? On est en petit comité ici, tu peux nous le dire franchement que tu as des cheat codes…
Je suis prêt à tout avouer si la prochaine single m’offre le Vegetto Blue 😁
Je suis sur une série de 1 single par jour en mode calendrier de l’Avent. Assez intéressant car je n’avais aucun des 3 personnages majeurs. C’est désormais chose faite avec l’arrivée de Bardock SSJ3 au bout de la 4ème aujourd’hui ! Mais à quoi peuvent bien servir les multis déjà ?
Pour ma part, ça fait donc 9 réussites sur 10, certaines plus ou moins galère, je vous transmets le détail plus bas ! Mon seul échec demeurant la catégorie Saiyan de sang-mêlé malgré d’innombrables tentatives, mais j’ai fini par abandonner, finissant par considérer que sans le Gohan Ultime en leader ce n’était pas possible pour le moment. De manière générale comme je l’écrivais en présentation, je trouve le niveau moyen beaucoup plus élevé que les mono-types, sachant que même pour les catégories extrêmement optimisées, on doit toujours rester sur nos gardes et ne jamais se tromper dans le choix des items, des rotations… Félicitations à tous pour vos différentes réussites et courage pour les niveaux où c’est à deux doigts de passer ! De mon côté la frustration a parfois été extrême, notamment en Ressuscité et Saga de Boo !
NIVEAU 11 – CLASSE SUPER (avec 1 personnage de chaque type)
Difficulté ressentie : 5/10

- Jiren – AS 10 – 69% – LEAD
- Goku & Freezer LR – AS 20 – 69%
- Goku UI – AS 10 – 69%
- C-17 – AS 10 – 79%
- Kefla SSJ2 – AS 10 – 100%
- Caulifla SSJ2 – AS 10 – 100%
- Jiren – AS 10 – 90% – AMI
Faute d’avoir l’un des deux leaders de classe SUPER 120%, il a fallu faire autrement. J’avais commencé en catégorie Représentants de l’Univers 7, mais malheureusement n’ayant pas le C-17 END, j’ai dû me contenter du Beerus (Monaka) qui est clairement une plaie défensive, tout comme le Goku SSJBK qui même à 100%, se retrouve vite dépassé par les événements, faute d’avoir le Vegeta Blue Evolution. Je me suis donc penché sur la catégorie Survie de l’Univers qui est une des meilleures équipes que j’aie, et une de celles que j’aime le plus jouer de manière générale. D’autant qu’avec un double Jiren en SBR, et bien ça fait le ménage. Rotations : Jiren – Goku UI et Jiren – G/F LR. Derrière, le personnage hors rotation est du pur luxe, deux étant des tanks avec une assez grosse attaque, la dernière ayant l’esquive. Avec Jiren qui stun assez souvent, parfois sur 2 tours de suite, ce fut un pur régal.
NIVEAU 12 – CLASSE EXTRÊME (avec 1 personnage de chaque type)
Difficulté ressentie : 10/10

- Freezer – AS 10 – 69% – LEAD
- Rosé AGI – AS 10 – 100%
- Golden Freezer – AS 10 – 90%
- Golden Freezer (ange) – AS 10 – 90%
- Omega Shenron – AS 10 – 100%
- Perfect Cell – AS 10 – 79%
- Rosé PUI – AS 10 – 90% – AMI
Un miracle, une incompréhension totale ! C’était mon sentiment après cette réussite-là, la petite dernière parmi les 9. J’ai testé un nombre de compositions assez improbables, ce n’est pas le choix qui manque pour ce niveau, même si j’aurais préféré avoir du gros LR. Avec le Cell TEC, mauvais liens et pas encore assez ouf sans son EZA. Avec la team Ressuscité, gros manque de doublons et attente de certains EZA comme Kid Buu. Finalement, j’en reviens à une équipe assez tanky, composée de mes meilleurs personnages EXTRÊME. J’ai failli réussir du 1er coup, si seulement j’étais arrivé avec un peu plus d’items pour le dernier combat… Je ne sais pas combien de tentatives ont été manquées ensuite. J’ai fait en sorte de suffisamment m’attarder sur le personnage qu’il me restait au 1er round pour précipiter le Dokkan Mode le plus rapidement possible au 2ème, avec GF (ange) qui met le paquet sur le Gohan dans son survet moisi. La régén de Freezer m’a sauvé la vie sur le dernier round, et quelle bête quand il atteint la stade de la forme finale… Finalement en rotations, j’ai gardé les Golden Freezer ensemble, avec plutôt beaucoup de réussite puisque mon GF TEC n’est pas tombé sur beaucoup d’adversaires les 2 fois où il a perdu son bonus défensif. Dans l’autre rotation, j’ai privilégié Freezer – Omega pour le Ki, car la fois où Rosé ne figurait pas en 3ème position, c’était un peu plus galère pour la maniabilité avec Cell PUI. Ce dernier m’a d’ailleurs posé pas mal de soucis mais je n’ai pas vraiment mieux tanky avec des doublons en Extrême PUI…
NIVEAU 13 – CATÉGORIE FUSION
Difficulté ressentie : 8/10

- Gogeta SSJ4 – AS 10 – 100% – LEAD
- Gogeta – AS 10 – 90%
- Gotenks SSJ3 – AS 10 – 55%
- Gotenks SSJ – AS 10 – 79%
- Gotenks SSJ & ghost k. – AS 10 – 100%
- Gotenks – AS 10 – 55%
- Goku SSJ (ange) & Vegeta SSJ (ange) LR – AS 20 – 100% – AMI
Cotation à 8/10 de difficulté malgré une réussite au 1er coup. C’est bien parce qu’il s’agit d’un véritable concours de circonstances et que je suis conscient de la chance énorme que j’ai eu tout le long de ce niveau ! Je pensais que ce serait quasi impossible sans le LR en ma possession tant cette équipe est déséquilibrée. Et finalement, le MVP est celui auquel on s’attend le moins, ce petit Gotenks et son fantôme kamikaze qui permet de stun l’adversaire à presque tous les coups. Je ne l’intégrais pas en rotation, mais il m’a sauvé à de nombreuses reprises notamment sur le dernier round où à cours d’items, à bout de HP, il m’offre la victoire grâce à un énième stun. Gogeta SSJ4 a contré absolument toutes les spé. Autre élément important, j’ai réussi à conserver le Dokkan Mode pour le tout début du 3ème round (où j’arrivais avec 2 items de soutien restants). Il tombe sur le LR ami qui crit, et détruit quasiment directement le Boo END. Quand je vous dis chance extrême^^ Ah oui pour finir sur les rotations : G/V LR – Gogeta et Gogeta SSJ4 – Gotenks SSJ. Mon Gotenks SSJ3 n’a pas de doublon et se fait trouer, j’aurais limite dû lui préférer le TEC qui est à 90%. Le seal du Gotenks SSJ est précieux, et il se lie mieux avec Gogeta SSJ4 niveau ki.
NIVEAU 14 – CATÉGORIE DRAGON MALÉFIQUE
Difficulté ressentie : 3/10

- Omega Shenron – AS 10 – 100% – LEAD
- Gogeta SSJ4 – AS 10 – 100%
- Goku SSJ4 UPM – AS 10 – 55%
- Vegeta SSJ4 – AS 10 – 100%
- Trunks SSJ GT – AS 10 – 100%
- Li Shenron – AS 10 – 100%
- Omega Shenron – AS 10 – 100% – AMI
En rotations, Gogeta SSJ4 et Omega, et Goku SSJ4 UPM – Vegeta SSJ4. J’ai vu énormément de variantes avec cette équipe où Pan GT END et Goku SSJ3 GT END trouvent également facilement leur place. Pour le coup, bien que j’aie dû utiliser tous mes items, je n’ai jamais réellement été inquiété ici et j’ai envie de dire encore une chance vu la team^^ Je suis à un taux de réussite de 100% et c’est celui-ci que j’ai fait 11 fois pour effectuer 20 fois les nouveaux niveaux. Pour le coup, que mon Gogeta SSJ4 esquive les AS ou non, ça ne change pas grand chose mais j’imagine la frustration pour des équipes Dragon maléfique peut-être un peu moins garnies quand on compte énormément sur lui et que ce c** ne stack pas !
NIVEAU 15 – CATÉGORIE FILLE PLEINE DE VIE
Difficulté ressentie : 5/10

- Ribrianne – AS 10 – 100% – LEAD
- Kefla SSJ2 – AS 10 – 100%
- Caulifla SSJ2 – AS 10 – 100%
- C-18 – AS 10 – 55%
- Bulma – AS 10 – 100%
- Gt. Saiyaman 2 – AS 10 – 0%
- Ribrianne – AS 10 – 100% – AMI
Et bien je m’attendais à bien pire ! Finalement avec les unités présentes, ce niveau se révèle être assez facilement accessible. Pour tout vous dire je ne me souviens plus vraiment des rotations employées, mais Kefla et C-18 y étaient forcément intégrées car on a la plus grosse cogneuse (à 100% elle fait partie du top 5 des meilleures cartes du jeu pour moi) de l’équipe associée à une changeuse de Ki et également nukeuse assez redoutable. On ajoute à cela de la régén à gogo et de l’esquive avec Caulifla, et on a quelque chose d’assez solide. J’ai été surpris de réussir celui-ci du premier coup finalement, mais la difficulté est adaptée au niveau de l’équipe !
NIVEAU 16 – CATÉGORIE SAIYAN DE SANG-MÊLÉ
Difficulté ressentie : it’s over nine thousand !!!
Et bien ce niveau résiste encore et toujours à l’envahisseur ! N’ayant pas le Gohan Ultime PUI (ce n’est pas faute d’avoir mis autour de 800 DS sur les différents portails où il apparaissait, dont 500 sur le seul de Vegeta Blue), je pense que ça n’est pas accessible pour le moment. Le Gohan du SBR est vraiment sympa mais son lead n’offre pas assez de possibilités, ce n’est pas faute d’avoir essayé, et il faut clairement du très gros offtank PUI sur ce niveau. Un peu la haine quand je sais que j’ai tous les personnages qu’il faut, dont 3 LR ! A charge de revanche dès que je te drop, Gohan Ultime !
NIVEAU 17 – CATÉGORIE RESSUSCITÉ
Difficulté ressentie : 9/10

- Golden Freezer (ange) – AS 10 – 90% – LEAD
- Golden Freezer – AS 10 – 90%
- Freezer – AS 10 – 69%
- Tapion – AS 10 – 79%
- Piccolo Daimao – AS 10 – 55%
- C-16 – AS 10 – 69%
- Golden Freezer (ange) – AS 10 – 90% – AMI
Quand je vois les gens qui trouvent qu’il s’agit du niveau le plus facile, je suis vraiment dégoûté n’ayant ni Tapion (Hildegarn) ni Bojack LR qui sont deux énormes plus dans cette catégorie. Du coup, j’ai composé avec un mélange de toutes les compositions que je trouvais, avec l’excellent Piccolo Daimao, bien que conservant un rôle de flotteur. Les rotations établies sont GF (ange) – GF et GF (ange) – Tapion. C’est le 1er combat qui m’a fortement posé problème à de nombreuses reprises, j’ai fait en sorte de varier les rotations en ne changeant pas la 1ère, afin d’éviter de trop encaisser de la part du Gt. Saiyaman. Je suis arrivé au dernier combat avec 2 items restants lors de ma réussite. Je sous-estimais vraiment le Tapion qui est un monstre en SBR, assez tanky et la réduction de l’ATK adverse vraiment très efficace. Les types qui l’associent avec le Tapion (Hildegarn), et il y a beaucoup de chanceux parmi vous, arrivent à finir ce niveau en utilisant parfois 5-6 items seulement, l’avantage étant que c’est assez facile de se concentrer sur un seul personnage à débuff étant donné qu’il n’y en a à chaque fois que 2 par round. J’ai quand même bien galéré et c’était un sacré casse-tête. Mention spéciale au C-16 qui m’aurait peut-être un peu plus aidé si je n’avais pas eu la flemme de chasser son super-strike pour son dokkan ^^
NIVEAU 18 – CATÉGORIE DIVIN
Difficulté ressentie : 6/10

- Goku UI – AS 10 – 69% – LEAD
- Vegetto Blue LR – AS 20 – 100%
- Jiren – AS 10 – 69%
- Rosé – AS 10 – 100%
- Zamasu – AS 10 – 90%
- Goku God – AS 10 – 79%
- Goku UI – AS 10 – 100% – AMI
Deux rotations très clairement établies et inchangées : Goku UI – Jiren et Goku UI – VB. Faire en sorte de transformer le plus possible les Goku UI en jouant sur les items, en anticipant le début de combat suivant par exemple. Le stun de Jiren a été extrêmement utile à de nombreuses reprises, j’ai eu de la chance de l’avoir à un taux relativement élevé ! Jiren et VB sont les MVP de très loin, car malgré tout, le Goku UI se prend parfois de sacrées baffes lorsqu’il est transformé.
NIVEAU 19 – CATÉGORIE SAGA DE BOO
Difficulté ressentie : 9/10

- Super Vegetto – AS 10 – 55% – LEAD
- Goku SSJ & Vegeta SSJ LR – AS 20 – 69%
- Gt. Saiyaman 1&2 LR – AS 20 – 100%
- Mr. Satan LR – AS 20 – 100%
- Goku SSJ3 – AS 15 – 79%
- Gotenks SSJ – AS 10 – 79%
- Super Vegetto – AS 10 – 100% – AMI
Sans doute un des plus frustrants de manière pure, car celui où j’échouais le plus souvent à un rien lors de la dernière phase face à ce Super Vegetto qui flirte avec les 15M de HP je pense… Finalement, la clé, c’est la persévérance ! Le choix du dernier personnage n’a également pas été évident, puisque j’ai tour à tour testé MV PUI 100%, Buutenks 79%, mes deux Gotenks SSJ3, Goten & Trunks LR… Et finalement j’en suis revenu au Mr. Satan que j’ai monté à 100% pour l’occasion, car j’ai vu qu’il revenait fréquemment dans les compositions sans le Gohan Ultime PUI, en raison de sa qualité de stun et son gros apport en HP. Mon SV sans doublon m’a énormément pénalisé, ce personnage c’est vraiment une daube sans le critique… Du coup ce qui a plutôt bien marché, c’était de mettre le SV ami avec mon G/V LR, et Gt. Saiyaman 1&2 avec le Goku SSJ3 qui se transforme en un énorme tank associé à ce dernier. Un peu comme le SBR en classe EXTRÊME, j’ai tout mis pour placer mon Dokkan Mode assez tôt au 2nd round qui est sûrement le plus complexe. Le 1er se finissait en perdant seulement 1 ou 2 items, tandis que le suivant me les épuisait très rapidement. Une fois arrivé au dernier round, ça se joue vraiment à très peu de choses, un stun bien placé de Satan, un adversaire qui ne part pas en AS sur les personnages plus faibles… A deux doigts de faire un AVC quand tu termines le combat et que tu zappes totalement qu’en fait, il te restait un item et tu aurais pu la jouer un peu plus confort ! Et sinon, on en parle du MVP, le Gt. Saiyaman 1&2 LR ? Franchement, impressionnant ce LR F2P !
NIVEAU 20 – CATÉGORIE POTALAS
Difficulté ressentie : 6/10

- Goku SSJ & Vegeta SSJ LR – AS 20 – 69% – LEAD
- Vegetto Blue LR – AS 20 – 100%
- Super Vegetto – AS 10 – 100%
- Goku Black Rosé – AS 10 – 55%
- Kefla SSJ2 – AS 10 – 100%
- Zamasu – AS 10 – 90%
- Goku SSJ & Vegeta SSJ LR – AS 20 – 100% – AMI
En rotations, j’ai essayé de maintenir Goku/Vegeta avec VB LR, puis ensuite c’était très variable selon l’adversité. Le maillon faible de mon équipe était clairement le Rosé qui m’handicapait énormément sans doublon. Au contraire du Zamasu INT pour lequel 2 doublons sont tombés récemment et sur lesquels je pestais, mais qui finalement est juste essentiel pour passer ce niveau sans trop d’encombres, en particulier lors de la dernière phase avec le Gogeta SSJ4 qui doit posséder autour de 15M HP, et qui attaque 7-8 fois par tour.
Voilà pour le petit tour, désolé de prendre énormément d’espace avec cette review qui je l’espère, peut pourquoi pas vous être utile pour certains niveaux ! J’espère pouvoir vous proposer la composition sang-mêlé assez rapidement ! 🙂 Bon courage à tous !

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5 décembre 2018 à 19 h 46 min en réponse à : [Général] Erreurs/Échecs de connexion/migration/vérification + Facebook #64835@oskodo Voici le lien qui te dirige vers le formulaire du support de Bandai Namco :
https://bnfaq.channel.or.jp/contact/input_c/1624
Toutefois, si tes systèmes d’exploitation étaient différents, tu n’as aucune chance de revoir tes DS car c’est largement spécifié. Bonne chance dans ta requête.
J’aime beaucoup la partie Stat ! super idee ! (il y a par contre 8 neo god ou plus et pas 7 non ?)
Effectivement j’avais oublié de compter le Goku SSJ4 premier du nom qui n’était pas sur le détecteur JAP, c’est modifié, et les taux avec, merci 🙂
20 SSR dans le détecteur avec 5% de chance de drop, donc finalement les stats restent exactement les mêmes avec 0.25% de chance d’invoquer le personnage que vous ciblez… Avec de la daube de qualité dans le détecteur ! Ça m’a convaincu de pas tirer, j’aurais limite préféré qu’on en reste aux 3% avec ce qui était proposé !
27 novembre 2018 à 19 h 13 min en réponse à : [Invocation] Portail Goku SSJ4 ultra puissance max #64730Avec cette pluie de DS j’ai retenté 3 singles aujourd’hui (j’en aurais peut-être tenté 2 de plus si je n’avais pas eu le résultat escompté au bout de la 3ème) dans l’optique d’obtenir un doublon à Goku SSJ4 ou de pouvoir mettre à 100% mon Omega, seule unité hormis le Goku SSJ4 qui n’était pas rainbow dans ma team Dragon maléfique… C’est chose faite !

Si j’arrive à résister au portail de demain (pour rappel, taux merdiques de 3% de drop du détecteur contre 5 normalement si c’est comme sur la JAP), je pourrai finir la célébration avec environ 300 DS en poche en prenant les packs mineurs, finissant les histoires et le BZS à venir !
Je suis désolé que vos tirages se soient mal passés les amis, j’espère sincèrement qu’il y aura un retour de chance pour vous sur les gros portails prévus en décembre :/ La chance va et vient sur Dokkan, à part pour certains YouTubers qui l’ont en permanence^^
Et je le redis en gras, et le répéterai dans le sujet consacré que je ferai ce soir : ne craquez pas demain ! 3% de drop détecteur, et portail présent jusqu’au 21/12 donc toujours probablement là après la sortie de la célébration du film DBS ! Vous pourrez donc aviser en fonction de ce qui sortira en décembre !
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