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6 septembre 2019 à 0 h 26 min en réponse à : [Général] Questions relatives à l'attaque spé de vos persos #698314 septembre 2019 à 11 h 03 min en réponse à : [Général] Questions relatives à l'attaque spé de vos persos #69821
Salut @elrabo8 !
En gros, si tu entraînes un personnage avec un personnage exactement pareil (pas seulement le même nom, il faut que ce soit à l’identique), tu as 100% de chance de monter son attaque spéciale.
Pour les personnages comme les LR free to play à 777 médailles, en gros il faut éveiller le premier personnage en LR sp10 (en mettant 4 doublons dans son arbre de compétences au préalable en forme UR), puis tu en montes un second en LR sp10. Les personnages LR ayant une attaque spéciale à 20, tu donnes ainsi exactement le même personnage spé 10 à entraîner pour la forme 4 doublons de ce LR, lorsque les personnages sont identiques les attaques spéciales s’additionnent. Ainsi, tu obtiens ton personnage à attaque spéciale 20.
4 septembre 2019 à 10 h 58 min en réponse à : [Général] Foire aux questions diverses, débutants, progression, etc. V2 #69819@Goku18 Merci, bien joué pour le Commando sans le LR END !
Pour les transformations en forme géante, elles surviennent au début du tour, et stabilisent donc les personnages pendant les 2 (ou 3) tours de la trasnformation, ce qui fait que ta rotation se retrouve en 2ème et 3ème place ! Normalement en fin de transformation tu peux donc remettre ta rotation en place, mais si tu finis ton combat en étant transformé, le jeu compte le tour entier passé (transformation + 3 personnages normaux), ce qui décale tout sur une des deux rotations ^^ Et m’a d’ailleurs causé une défaite avant la réussite !
3 septembre 2019 à 22 h 11 min en réponse à : [Général] Foire aux questions diverses, débutants, progression, etc. V2 #69814@Piiman : monter le critique sur ces personnages, comme la plupart des personnages F2P par défaut. Esquive s’ils ont une vocation de support, attaque supplémentaire s’ils ont un débuff d’ATK et du critique offert par exemple.
Et voilà, 10/10 aujourd’hui !
Forme géante : difficulté 5/10
- Tapion 69% – Metal Cooler 55% – Toma 69% – Thalès 79% – Piccolo 90% – Slug 79%
- Rotations : Tapion – Cooler / Tapion – Toma
- Une rotation qui permet de régénérer + débuff, l’autre qui cogne plus fort et débuff également. Toujours prioriser le personnage qui peut cogner ou attaquer le plus (Gohan TEC au 1er combat, Vegeta AGI au 2ème, Goku SSJ3 au 3ème). Bien gérer ses items et prévoir les transformations, essayer de ne pas finir un combat en mode transformation pour ne pas casser les rotations.

Avec le récapitulatif des 9 autres pour ceux intéressés par les compositions.
Bon courage pour vos essais !
Bonjour @brok3rs ,
Tu as bien contacté Bandai via ce genre de formulaire ?
https://bnfaq.channel.or.jp/contact/note_c/1625
Dans quelles circonstances a eu lieu la perte de ton compte, lors d’une migration par code ou autre ? En tout cas, nous ne pouvons rien faire de plus par rapport aux demandes de Bandai, j’en suis navré. Eux seuls ont le pouvoir de te rendre ton compte en fonction des informations qu’ils te demandent, et il faut effectivement qu’elles soient extrêmement précises.
Long post sur l’avancée actuelle : 9/10 ! Et disons que ce sera l’avancée maximale pour le moment parce que j’en ai marre du Forme géante où je suis mort plusieurs fois à peu de chose près… En ayant sacrifié du Kai sur des unités juste pour ça !
Survie de l’univers : difficulté 6/10
- Jiren 90% – GF LR 69% – Goku UI 79% – C17 55% – GFA 100% – BM 55%
- Rotations : Jiren – Goku UI / Jiren – BM ou C17 (adapté)
- Compter à mort sur le stun de Jiren, avoir de la chance sur les esquives du Goku UI, finalement ça s’est joué à peu de choses mais c’est passé au 1er essai. Faut parfois jongler pour éviter que le C-17 ne prenne trop cher après avoir utilisé un item. C-17 quand même au top pour débuff pour lancer Goku & Freezer LR.
Super Saiyan 3 : difficulté 4/10
- Que du 100% sauf Goku MF 55%
- Rotations : trop irrégulières et adaptables à l’adversaire
- Bon, disons qu’il y a difficilement mieux comme équipe, je me suis amusé sur celui-là, pas vraiment de rotations stables, Vegeta SSJ3 large MVP avec ses stuns, et Broly bien placé envoie des patates monstrueuses.


Transformation fortifiante : difficulté 4/10
- Cell LR 0% (oui oui, oublié de le monter avant^^) – Cell & Jr LR 55% – PC 100% – Gohan LR 55% – Cell GT 100% – Janemba INT 100%
- Rotations : Cell LR – PC / Cell LR – Cell & Jr LR sauf face au dernier adversaire qui est Gohan PUI, où il faut jouer Gohan LR – Cell LR
- Une équipe de malade. Du tank à tout va, surtout que le petit Cell GT permet de bloquer l’AS ce qui est simplement énorme face au dernier adversaire, face auquel je suis arrivé avec 5 items, et en ai utilisé 2 au dernier tour juste pour assurer à 100%. Cell LR est simplement monstrueux. Même pas senti que j’avais zappé de monter le potentiel du mien…
Commando Ginyu : difficulté 6/10
- 100% sauf Goku Commando LR 69% (spé 10)
- Rotations : Goku Commando LR – Commando Ginyu LR / Goku C. LR – Ginyu INT
- Surtout compter sur le Ginyu et le Commando Ginyu LR pour tank, se concentrer sur les personnages avec avantage du type.


Boss de films : difficulté 4/10
- Broly DBS 79% – Broly Ikari 100% – Janemba INT 100% – GF 69% – Freezer MF 100% – Thalès 55%
- Rotations : Broly DBS – Broly Ikari / Broly DBS – Janemba
- Broly Ikari et Janemba font largement le taf niveau tank, il faut tenir 3 tours avec le Broly DBS qui tapera tous les ennemis avant qu’il devienne lui-même intouchable en se transformant. Team vraiment excellente.
Saiyan pur : difficulté 6/10
- Vegeta 4 LR 69% – MV LR 69% – Vegeta 3 100% – Super Vegeta 79% – Vegeta Blue TEC 100% – Vegeta SSG 79%
- Rotations : V4 – V3 / V4 – très irrégulier, selon l’adversaire.
- Avec le MV ça allait vite lorsqu’il était présent dans la rotation, sinon on compte sur l’énorme tank des V3 et V4, ainsi que le contre du V4 LR qui m’a bien aidé !


Saga du futur : difficulté 9/10
- GB 79% – TM LR 55% – VB LR 100% – Vegeta Blue TEC 100% – Trunks SSJ futur END 100% – Zamasu INT 100%
- Rotations : variable au début, adaptable, ensuite pour le 3ème combat je partais en GB – TM LR et GB – Zamasu.
- Le SBR le plus dur de cette nouvelle série de mon coté (hormis le géant, mais celui-là je manque d’unités contrairement à celui-ci), joué en team Voyageur du temps donc. Je suis arrivé sur le dernier boss avec 3 items, j’ai passé les 4 derniers tours sans item et avec une énorme chance, le TM LR qui a stun une énième fois au bon moment. Faut surtout se reposer sur ça. Le Goku Black est simplement énorme, un des deux était transformé et a permis de bien augmenter les dégâts, mais la DEF est vraiment très très haute avec des doublons, c’est une des meilleures unités au bout de sa 2ème apparition. Toutes les unités ont une importance extrême dans cette composition, notamment les supports Z-TUR.
Puissance maximale : difficulté 7/10
- Broly DBS 79% – Gohan LR 55% – Goku 3 100% – Broly PUI 90% – OS 100% – GF 40%
- Rotations : Broly DBS – Gohan LR / Broly DBS – Broly PUI
- Faut compter sur la vitesse d’exécution des Broly, qui enchaînent rapidement tous les ennemis. Mine de rien, le Broly PUI est un très gros tank une fois qu’il a attaqué.


Cyborg : difficulté 8/10
- C17 55% – Cell & JR LR 55% – SC17 69% – PC 100% – C16 69% – C18 79%
- Rotations : PC – Cell & Jr LR / la seconde est plus variable, SC17 y reste souvent
- Celui-là, je l’ai passé du 2nd coup mais c’était vraiment très compliqué. Une équipe très tanky mais une des rotations n’inflige quasiment aucun dégât faute de doublons. Passé avant que j’obtienne le Cell LR qui aurait sans doute grandement facilité la tâche !

En espérant quand même bientôt poster le Forme géante pour boucler cette série ! Bon courage à tous pour vos prochaines tentatives ! 🙂
31 août 2019 à 23 h 06 min en réponse à : [Invocation] Festival Dokkan x2 – Gohan SSJ LR & Cell (forme parfaite) LR #69763Bravo à tous pour vos drops, content que vous ayez eu du très lourd ! Courage pour ceux qui veulent continuer, il y a encore des DS à récupérer (Battlefield, 2nd top rentable éventuel, DS quotidiennes…) !
De mon côté, 3ème DDF de suite où je chope les 2 cartes principales, vraiment très heureux !


Le Gohan est venu sur le 1er cycle dès la sortie, grand soulagement, je ne repars pas les mains vides déjà ! Je n’ai eu « que » lui en 1 cycle, mais c’était la carte à avoir ayant toutes les autres sauf le Vegeta MF que je prendrai peut-être avec les pièces, peu de chance que je retente sur ce portail là.
En revanche, pour le Cell, j’ai passé 4 cycles en tournant autour du pot, et en ayant de superbes cartes :
- Goku Black x3 (new, et beaucoup savent à quel point j’adore ce personnage)
- Super Buu (new)
- Broly DBS (2nd doublon)
- Goku Black END x3 (2, 3 et 4èmes doublons)
- Cell PUI (3ème doublon)
- Broly Ikari AGI (4ème doublon)
Et donc aujourd’hui, avec le top rentable, je commence un 5ème cycle, rien sur la 1ère multi, j’insiste sur les SBR (j’en suis à 8/10, détails à venir sur le post associé) une bonne partie de la journée, il ne me manque plus qu’une misérable DS pour faire ma 2nde multi, que j’obtiens en forçant (30-35 essais sur les 30M de l’event des tuiles). Je ne vous raconte même pas la récompense quand j’ai vu débarquer Vegeta avec Trunks, en le voyant fusionner en Vegetto Blue. Ca ne m’était jamais arrivé de le voir sur un DDF, maintenant je comprends la sensation que ça procure ^^ Hâte de finir ce cycle qui est déjà une grande réussite.
Bonne chance à tous !
Bon, les déceptions s’accumulent après les catégories… Les cartes sont vraiment excellentes, rien à dire, mais on risque de ne pas voir les transformations très souvent.
- Cell se transforme en Perfect Cell lorsque les PV sont inférieurs à 30% : pas gagné de descendre à ce seuil même en forçant vu le potentiel de cette catégorie !
- Gohan a ses conditions de transformation type « Role Play » dans une catégorie qui ne pouvait pas lead C-16, qui aurait seulement été concerné par le lead Super AGI… Oui mais voilà, les développeurs nous sortent un C-16… INT !! Des génies ! Il semblerait donc que la seule grande catégorie exploitable soit celle de Cell, qui pourrait réunir tout ce beau monde avec des rotations Gohan SSJ LR – C-16 INT (qui est son meilleur soutien) et Cell LR – Cell Jr, voire Cell & Cell Jr LR pour ceux qui l’ont.
Est-ce que je suis le seul totalement déçu de la tournure des événements par rapport à la catégorie de Gohan, qui finalement, nous apportera seulement le luxe d’être surcheatée avec les LR des 3 ans et Goku SSJ4 LR ? Ca me conforte dans mon idée de vraiment avoir Cell…
Pour compléter, voici les derniers visuels :
https://twitter.com/_Kowai_/status/1166629649771876353
https://twitter.com/_Kowai_/status/1166632424303943680
https://twitter.com/dokkan_official/status/1166622696202850304
https://twitter.com/dokkan_official/status/1166622444825636864
Concernant les cartes, un vrai sans faute, mais ça on a l’habitude depuis un bon moment maintenant !
27 août 2019 à 18 h 45 min en réponse à : [Général] Vos questions sur les évènements des 300M #69662Ahah c’est vrai qu’elle était belle ^^ Juste avant je me suis dit : « bon plus que 4 multis, juste un LR ou le Vegeta Blue Evo et ce sera absolument parfait », le MV 1er doublon c’était déjà fort mais alors le petit nouveau ! Le jeu va se venger dans les prochaines semaines, c’est pas possible, jamais j’ai surfé aussi longtemps sur la chance ^^
212 tickets. Un énorme cru !
Enfin le Thalès que je n’avais pas, des doublons excellents sur SC17 et Kid Buu, ou même d’autres bienvenus (Goku UI enfin avec son 2nd, Goku SSJ4 FP passe à 100%…), peu de trolls (Goku SSJ3, Vegeta 4 ou Gotenks SSJ3 déjà 100% depuis longtemps)…
Pour le reste, je vais laisser les images parler pour moi.


Bonne chance à tous !
Gohan j’aime pas du tout hormis la catégorie qui permet de jouer un impressionnant listing Goku SSJ4 LR – Gohan LR et les 2 LR des 3 ans… Les 2 LR des 3 ans sauvent cette catégorie qui est trop proche de la famille de Goku pour les meilleures cartes…
Sinon, Cell catégorie pas excitante à fond mais j’adore la carte, avant de connaître les portails je mettrais la dose pour l’avoir lui ! En plus un lead Extrême INT alternatif n’est pas de refus 🙂
@byrdo : Satan sur Buu pour un Fat Buu PUI ?! C’est Dokkan Fest / LR garanti normalement, étrange !
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