TheStrike

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15 sujets de 61 à 75 (sur un total de 227)
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  • en réponse à : [Event Histoire] La fierté de Raditz, guerrier inférieur #56254
    TheStrike
    Dokkanien
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        Excellente présentation @fragtionel !

        Une bonne unité gratuite, surtout la seule qui peut faire du carnage pour le moment. Pour ceux qui se demandent s’il est viable en TB, voici un topic reddit qui en a fait l’analyse.

        En résumé : La valeur d’attaque moyenne de Radditz a été calculé à 235k (arbre gratuit) et 310k (rainbow) sous le leader skill de Kid Buu (120%). Il va falloir le rainbow pour passer le *30.  L’avantage, c’est qu’il s’autosuffit : avec son passif il gagne +6ki constamment en TB. Il va partir très facilement en spé, en plus il va booster son attaque. Apparemment, le débuff de défense via l’attaque spéciale est pris en compte lorsqu’elle touche, ce qui peut l’aider à faire tomber les unités les plus résistantes. Bien sûr, il va galérer sur le type END.

        En effet @woodol l’attaque additionnelle de l’arbre n’est pas obligatoirement une attaque spéciale. J’suis mitigé sur la direction de l’arbre, pour le critique c’est pas non plus sûr que tu crits sur toutes les unités. J’imagine que le critique reste une bonne option, peut-être meilleure.

        en réponse à : [Invocation] Tickets des 1000 jours #56205
        TheStrike
        Dokkanien
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            99.8% n’est pas 100%. Et c’est basé sur les 63 tickets, donc une fois que tu les auras utilisé les 63, tu auras 99.8% d’avoir drop un SSR sur ces tickets. C’est pas 99.8% de chance sur un seul ticket, attention.
            Et même, au final, 99.8% pour les 63 tickets, ça laisse des gens sans SSR. D’après l’auteur du topic, 1 personne sur 500, tu comptes le nombre de joueurs, ça en fait un paquet sans SSR.

            en réponse à : [Conseils] Avant d'invoquer consultez nous. #56202
            TheStrike
            Dokkanien
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                Salut !

                Non, pour  ce portail cela ne change absolument rien du tout. Single ou multi, le drop sera le même puisqu’il n’y a pas d’offre spécifique (SSR garantie sur la multi invocation par exemple). Donc c’est comme tu le sens, si tu veux tout claquer à la fin en multi, ou plutôt faire au jour le jour les 3 singles.

                en réponse à : [Invocation] Tickets des 1000 jours #56200
                TheStrike
                Dokkanien
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                    J’suis tombé sur ça l’autre jour : topic reddit sur le taux de la bannière

                    J’ai pas fais les maths, mais ça m’a l’air en règle, et je vois que pas mal ici droppe des SSR ! Pour ma part je continue sur ma lancée de R & SR, on verra bien si un miracle se produit.

                    Pour ceux qui ont du mal avec l’anglais :

                    • 99.8% de chances d’avoir un SSR
                    • 96% de chances d’avoir un SSR de la bannière
                    • 58.8% de chances d’avoir un leader 120% (neo-god)
                    • 8.4% de chances d’avoir un SSR leader 120% en particulier

                    Edit : Ces chiffres sont des pourcentages calculés via les 63 tickets, donc à la fin de la célébration, seulement après avoir utilisé les tickets en totalité, vous avez 99.8% de chances d’avoir drop un SSR. Ce n’est pas 99.8% par ticket.

                    en réponse à : [Invocation] Tickets des 1000 jours #56152
                    TheStrike
                    Dokkanien
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                        3R ce matin, décidément ça va pas très loin de mon côté les tickets offerts. Depuis que j’ai drop Gohan LR j’ai l’impression que la chance a quitté mon compte. Pas un seul SSR pour le moment.

                        Gg à ceux qui ont dropé des SSR !

                        en réponse à : [Invocation] Tickets des 1000 jours #56069
                        TheStrike
                        Dokkanien
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                            Pour ma part je préfère les utiliser directement, parce qu’on a tout les dokkans events de disponible. Du coup, tu drop un personnage, ça te laisse le temps de le dokkan, avoir toutes les médailles et farmer son attaque spé si c’est possible, alors que si tu invoques tout d’un coup, tu te retrouves avec potentiellement plusieurs persos à monter en même temps.

                            Sinon, pour ma part, 3SR aussi mais c’est pas totalement perdu car j’ai eu un Fat Janemba, un niveau d’attaque spé en plus pour me Super Janemba PUI !

                            en réponse à : [Analyse BOX] Dokkan/vendre/garder #55946
                            TheStrike
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                                @Virusk

                                Comme l’on dit les gens du dessus, il faut garder la plupart des SSR, voire même tous. Pour les SR, on peut se permettre d’en jeter quelques uns, il faut vérifier si : ils permettent de monter la spé d’une autre carte, ils peuvent se dokkan, ou on une utilité particulière pour un  évènement (pour ne citer que le Jaco SR TEQ ou le Chaozi SR INT qui sont des pièces maîtresses pour le Tenkaichi).

                                Sinon, tu as une très bonne base pour une équipe Super PUI.

                                • Goku SSJ4, Leader, à mettre Spé.10 si possible comme ça tu peux lui mettre un doublon en bas à droite
                                • Super Gogeta, si la première partie de son passif est moyenne, la deuxième en fait un monstre, il frappe fort sur tout le monde
                                • Vegeta SSJ3, le tank de la team avec son passif de réduction, et il peut stun
                                • Trunks SSJ GT, des bons liens, réduit la défense adverse, 100% de boost sur le passif, une très bonne carte
                                • Goku SSJ3 GT, un énorme boost pour les alliés, il se link parfaitement avec le Goku SSJ4 et en plus il peut se transformer en gorille
                                • Paikuhan, se boost lui même et debuff tout les ennemis, que demander de plus ? Et bien il baisse l’atk via son attaque spé aussi ! Peut se mettre spé10 gratuitement, la p’tite cerise sur le gâteau

                                Tu tiens là une très bonne team Super PUI. Mis à part Vegeta SSJ3, qu’il me manque encore aujourd’hui, j’ai une team assez similaire et elle roule bien sur la plupart des events. Dès que tu pourras l’avoir, fait le Vegeto LR  qui s’intègrera très bien dans l’équipe.

                                en réponse à : [Invocation] Tickets des 1000 jours #55916
                                TheStrike
                                Dokkanien
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                                    Qu’est-ce que ce portail peut faire envie…Tout les néo-gods de disponible dedans. J’ai tellement envie d’avoir Cooler, Super Gogeta, Gotenks SSJ3 & Goku SSJ3. Cela fait beaucoup, mais c’est ceux qui me manquent, je suis pas contre des doublons sauf sur Super C-17.
                                    Après, j’étais pas sur la Jap à ce moment-là, donc je veux bien te croire que le taux doit être bien catastrophique, ça ne m’étonne même pas de la part de Bandai. Mais bon, c’est gratuit, on va pas se plaindre non plus, c’est mieux que rien.

                                    Pour te répondre @Alphonse80, en effet, ça annonce aussi l’arrivée du LR Goku PUI qui a été ajouté et qui sort le 30 Mars. On a aussi le dokkan de la Pan Abeille qui débarque, avec son niveau dédié, le 1 Avril. La première unité F2P à faire du AoE, Radditz INT,  va arriver ainsi que son event le 5 Avril. D’après les missions de la célébration, on peut aussi suspecter l’arrivée du Battle-Z Suprême de Broly PUI, apparemment prévu pour le 9 Avril. Cerise sur le gâteau, LR Bojack devrait être de la partie, à prendre avec des pincettes, mais vu qu’il est dans la base et que son event fait son retour, c’est probable.
                                    Et en plus de tout ça, avec l’autre mise à jour de demain, et certainement de nouvelles données, on peut peut-être espérer d’autres surprises.

                                    Sinon, comme d’habitude, très propre comme topic d’invocation cher @Fragtionel 😉 Tu conseilles d’invoquer dessus sur cette bannière ? :p

                                    TheStrike
                                    Dokkanien
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                                        Une carte que j’ai voulu avoir, sans pour autant la chasser sur les portails (la restriction quand on est F2P), malgré tout j’ai fini par tomber dessus, à Noël si je me souviens bien. De mon côté, il est spé.10 et arbre gratuit ouvert. Ce que je regrette un peu aujourd’hui était donné qu’on a Vegeto LR qui le surpasse. En plus de lui prendre la place de leader Super, il lui prend sa place dans la catégorie « Divin » et dans « Potara ». Je le jouais dans la première catégorie, mais maintenant Vegeto LR 100% le remplace totalement. Et en plus, on a même pas encore Vegeto TEQ qui viendra détrôner les deux.

                                        Que dire sur cette carte, malgré qu’elle se soit fait effacer par ces homologues ? Pour l’avoir jouer un temps, elle a des dégâts plus que convenable. D’accord, elle n’a pas de passif qui boost son attaque, mais spé.10 et pour peu qu’il parte en spé deux fois (ou plus), ça commence à monter. Sans compter sur les contres, en plus, qui augmentent encore plus les dégâts. S’il ne fait pas de gros dégât à l’instant T, ce Vegeto joue plus sur le nombre d’attaque qui lui permet de rivaliser avec les autres. Et en plus, il a une réduction de dégâts sur les attaques normales.

                                        Niveau lien, on se retrouve avec une flopée de liens de ki. Paré au Combat (Ki+2), Combat décisif (Ki+3) et Guerrier Fusionné (Ki+2). Et en plus de ça, des liens de boosts d’attaque très bons : Super Saiyan (10%) et Combat Acharné (15%). Des liens qu’on va retrouver en team Divine, en Super, Potara, mais aussi en Super End. Cette dernière team est la seule où il a encore sa place puisqu’aucun autre Vegeto ne vient lui marcher dessus.

                                        Pour l’arbre de compétence, étant donné qu’il est de type END, on se retrouve avec déjà des points dans l’attaque supplémentaire de base. Etant donné qu’il a pas d’effet spécial sur l’attaque spéciale, et qu’il peut déjà en faire plusieurs, je pense qu’il est judicieux de miser sur le critique. Petite précision, que certains ont tendance à oublier, une attaque esquivée est quand même contrée. Après, je recommande pas de maxer cette compétence.

                                        Au final, c’est une bonne carte. Mécanique de contre avec réduction de dégâts, attaques supplémentaires. Malheureusement les autres Vegeto sont encore plus bons, mais si on a ni le LR ni le TEQ, celui-là est une très bonne alternative. Quelques fois je me retrouve à le mettre dans une team END (ok j’utilise Kale en leader…) et c’est sympathique de jouer avec lui, surtout à côté de Super Vegeto, des contres en folie !

                                        en réponse à : [GUIDE] Battle Z Suprême – Goku SSJ3 AGI #55674
                                        TheStrike
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                                            Ah oui, utilise plutôt la Extreme TEQ que je t’ai donné plus haut, et quand tu auras dokkan ton Golden Freezer (Ange) utilise la team Guerrier Ressuscité. Gogeta 4 en leader ça t’enlève beaucoup de stats que Broly SSJ3 ou même Zamasu&Black pourraient surpasser. Il faut prendre des unités Extreme Teq & Guerriers Ressuscités car ils ont l’avantage sur le Goku AGI.

                                            Avec les deux équipes que je t’ai donné, surtout la deuxième, tu dois pouvoir finir l’event, au moins jusqu’au niv.30 ce qui est nécessaire pour Z-Tur le Goku AGI.

                                            en réponse à : [GUIDE] Battle Z Suprême – Goku SSJ3 AGI #55672
                                            TheStrike
                                            Dokkanien
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                                                • Réponses : 227

                                                Tu pourrais préciser ta team Tech ? Parce qu’en dehors d’une team Guerrier Ressuscité, qui nécessite Golden Friezer Ange que tu n’as pas, il est conseillé d’utiliser une team Extreme TEQ, mais j’ai peur que ce que je te propose est la team que tu utilises déjà.

                                                • Broly SSJ3 (leader)
                                                • Zamasu&Black LR, essaie pas forcément de le faire partir en spé vu qu’il est pas guerrier ressuscité, surtout là en tant qu’utilitaire avec la regen
                                                • Perfect Cell TEQ, le gars sûr, extreme teq & guerrier ressuscité, donne lui le plus d’orbes possible lorsqu’il attaque avec son passif ça fait mal
                                                • Golden Freezer, must have ici car comme Cell et surtout son passif de tank, fais lui tank le plus d’attaque possible quand il a son passif actif
                                                • Majin Buu (South Supreme Kai), bonne unité pour cet event car extreme teq & guerrier ressuscité
                                                • Bio-Broly, must have car encore une fois extreme teq & guerrier ressuscité, unité F2p qui va bien tank

                                                Après, je suis pas fan du Broly SSJ3 qui va réduire sa défense, gros problème dans cet event. Si t’as du mal avec lui, utilise plutôt Zamasu&Black en leader (donc Broly dégage de la team) et utilise la Bulma F2P. Avec une team comme ça, pour peu qu’il y ait des persos spé 10 et qui ont l’arbre monté ne serait-ce que gratuitement, tu devrais largement dépasser le niv.17. Si tu es bloqué à ce niveau avec cette team, il y a un problème…

                                                Edit : J’avais pas vu ton Golden Ange, seulement l’autre INT, ils se ressemblent trop c’est abusé x) Du coup laisse moi 5min je regarde ce que tu peux faire en guerrier ressuscité même si ça va pas mal ressembler

                                                Par contre, il va falloir que tu dokkans ton Golden Ange.

                                                • Golden Ange (leader)
                                                • Golden Freezer, pour les mêmes raisons qu’au-dessus
                                                • Bio-Broly
                                                • Majin Buu (Supreme Kai)
                                                • Perfect Cell TEQ
                                                • Goku SSJ3 (Ange)

                                                L’avantage c’est que tu peux mixer Guerrier Ressuscité et Extreme TEQ et obtenir une des teams les plus optimales pour l’event. Oublie pas de tanker avec Golden Freezer un max, et aussi Bio-Broly. Normalement ils devraient tous pouvoir balancer des dégâts avec l’avantage. Si tu peux prendre le plus de Ki avec Perfect Cell, fais-le pour son passif, pareil avec Goku, prends les ki rainbow pour qu’il tape plus fort.

                                                en réponse à : [GUIDE] Battle Z Suprême – Goku SSJ3 AGI #55612
                                                TheStrike
                                                Dokkanien
                                                    • Topics : 8
                                                    • Réponses : 227

                                                    @byrdo Tu avais totalement raison. J’étais peut-être un peu trop optimiste au sujet de cet event, je m’étais pas vraiment renseigné dessus du coup je n’imaginais pas une difficulté aussi haute. J’en suis actuellement au niv.18, j’ai passé les premiers niveaux en alternant l’Extreme INT et la catégorie Dragon Maléfique, puis quand c’est devenu plus tard j’ai switch sur une Team TEQ. Mais là, c’est vraiment compliqué. En plus, niveau RNG j’ai fais une quinzaine d’essai sur ce niveau, et je dois dire que mon Vegeto Bonbon esquive très rarement, je manque vraiment de chance là-dessus. Bref, je dois pouvoir encore monter jusqu’à 20 avec cette team pour peu que j’ai de la chance sur les esquives et les critiques de Goku SSJ3 et Gogeta SSJ4. Franchement surpris par la difficulté, moi qui avait l’habitude de rouler sur les autres events, mis à part le Battle Road. Quand je vois mon Kid Buu, qui est guerrier ressuscité, qui prend des tartes à 40k sur les autos, ça fait mal. Après ça tape du 1m en dégâts sans crit mais c’est à peine une barre de vie alors qu’il y en a 6. Dommage qu’une Extreme TEQ / Catégorie Guerrier ressucité sont obligatoires pour Z-Tur le Goku.

                                                    En général je ne bluffe pas et j’essaie d’être de bon conseil ^^ Effectivement il faut les bons leaders et des cartes avec doublons (comme j’ai Golden INT 1 doublon, Golden TEC 3 doublons et Cell TEC 3 doublons, j’ai pas senti la difficulté), sans quoi c’est infaisable. Ce sera la pareil avec Broly ZTUR, sans une catégorie Sang mêlée costaude ou une grosse team Super Agi ça ne passera pas. Personnellement je trouve ça très bien les évents de difficulté élevée, j’en avais marre de pouvoir tout écraser sans aucune résistance. Évidemment du coup tout le monde ne peut pas arriver à bon du SBR (me manque 3 niveaux) et de l’Extrême Z Battle (celui-là où ceux à venir). Mais au moins ça donne du challenge et de l’intérêt pour ceux qui ont des grosses box, quant aux autres ils finiront par avoir des box mieux fournies avec le temps et pourront retenter leur chance quand l’event reviendra ! Avoir le Goku SSJ3 full maxé n’est pas une fin en soi, je ne l’ai même pas testé depuis que j’ai fini son éveil ZTUR.

                                                    Oui, tes conseils sont toujours bons, je ne dis pas le contraire, tu réponds souvent à mes questions et ça m’est très utile 😉 C’est juste moi qui ait sous-estimé l’event malgré ce que tu as dis. Au final, j’ai réussi à aller jusqu’au 19 avec un peu de chance, j’ai perdu à deux occasions pour passer au niv.20 à cause d’un Vegeto Bonbon qui a esquivé aucune des trois attaques sur lui, et d’un kiki de PV restant au Goku, j’étais degouté. Après, comme tu dis, ce Goku en soi n’est pas une fin. Honnêtement, comme toi, j’ai testé l’event seulement pour la difficulté et on se prend vite au jeu de réessayer jusqu’à réussir. J’ai certes une bonne Super AGI et il me serait très utile lvl140 spé15 mais je peux m’en passer.

                                                    Je déplore juste qu’à contrario du Super Battle Road, où il y en a pour tout les goûts puisque tout les types sont représentés, donc plus de personne peuvent prétendre à réussir ne serait-ce qu’un niveau, là c’est juste ciblé sur une catégorie et un sous type en particulier. Après ce n’est pas une reproche, c’est une spécificité de ce « mode », si on peut appeler ça comme ça, et plus ils sortiront de Z-Tur, plus une partie plus grande de la communauté pourra accéder à au moins un. Après tout, c’est un challenge d’être récompensé par ces cartes, alors il ne faut pas que ça soit trop aisé. Moi, ça ne me dérange pas particulièrement, un jour ou l’autre je serais capable de le réaliser, suffit d’être patient, une box ça grandit avec le temps.

                                                    en réponse à : [GUIDE] Battle Z Suprême – Goku SSJ3 AGI #55606
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                                                        @byrdo Tu avais totalement raison. J’étais peut-être un peu trop optimiste au sujet de cet event, je m’étais pas vraiment renseigné dessus du coup je n’imaginais pas une difficulté aussi haute. J’en suis actuellement au niv.18, j’ai passé les premiers niveaux en alternant l’Extreme INT et la catégorie Dragon Maléfique, puis quand c’est devenu plus tard j’ai switch sur une Team TEQ.  Mais là, c’est vraiment compliqué. En plus, niveau RNG j’ai fais une quinzaine d’essai sur ce niveau, et je dois dire que mon Vegeto Bonbon esquive très rarement, je manque vraiment de chance là-dessus. Bref, je dois pouvoir encore monter jusqu’à 20 avec cette team pour peu que j’ai de la chance sur les esquives et les critiques de Goku SSJ3 et Gogeta SSJ4.

                                                        Franchement surpris par la difficulté, moi qui avait l’habitude de rouler sur les autres events, mis à part le Battle Road. Quand je vois mon Kid Buu, qui est guerrier ressuscité, qui prend des tartes à 40k sur les autos, ça fait mal. Après ça tape du 1m en dégâts sans crit mais c’est à peine une barre de vie alors qu’il y en a 6. Dommage qu’une Extreme TEQ / Catégorie Guerrier ressucité sont obligatoires pour Z-Tur le Goku.

                                                        en réponse à : [GUIDE] Battle Z Suprême – Goku SSJ3 AGI #55552
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                                                            Super présentation @Fragtionel , comme d’habitude 😉 Je cherchais le topic justement ce matin parce que je voulais partager ce lien avec vous : https://fp.reddit.com/r/DBZDokkanBattle/comments/84tfu6/dokkan_team_building_guide_extreme_zawakening/

                                                            Pour les anglophones, le gars décrit bien la tactique a adopter et les différentes équipes. Je vais moi même faire des tests, j’vais probablement essayer de tout passer en Extreme INT avec leader ami Golden Ange. Je vous tiendrais au courant !

                                                            TheStrike
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                                                                Salut !

                                                                Je ne me rappelle plus de quand je l’ai eu, à mes débuts je crois, mais vu que j’avais une team optimisée Super Pui au même moment je ne l’ai pas intégré dedans, il errait dans ma box jusqu’à que je drop le Janemba PUI. Maintenant, je le joue très souvent, étant donné que j’aime bien l’Extreme PUI, et qu’il est titulaire dedans. Déjà, pour ceux n’ayant pas de leader pour une team PUI il peut être utile avec son leader skill. Mis à part ça, qu’est-ce qu’il a ?

                                                                Un débuff de défense sur son attaque spéciale. Un passif plutôt sympathique, qui va booster sa propre attaque de 80% mais aussi, et c’est ce qui le rend si utile à mes yeux, réduire l’attaque des ennemis de 30% et ça, sans restriction ! Il est LE débuffeur de la team Extreme PUI, et c’est pour ça qu’il ne perdra pas sa place dans de si tôt je pense.

                                                                Au niveau des liens, qu’est-ce qui est bien ? Il partage Cruel (+10% attaque) avec Janemba, Peur et Désespoir (Ki+2) avec Freezer LR, Janemba, Zamasu et le futur Rosé, Boos (ATT & DÉF +25 % si PV en dessous de 80 %) avec Freezer LR, Janemba, Perfect Cell et le futur Rosé, Vitesse Époustouflante (Ki+2) avec Janemba et Perfect Cell, pour finir Combat Acharné (Att+15%) avec Broly LR, Janemba, Perfect Cell, Zamasu, et le futur Rosé. De très bons liens au sein de la team Extreme PUI, qui fait que dans sa position  de flotteur (initialement) il n’aura que très peu de mal à partir en spé.

                                                                Pour ma part, je ne l’utilise pas en flotteur. Je n’ai pas de Broly LR, et mon Freezer n’est pas monté jusqu’à LR. Donc j’utilise une rotation Janemba / Perfect Cell et Janemba / Omega avec en flotteur le Freezer, Zamasu et Metal Rilldo. J’ai pas une team optimale, mais j’aime bien la jouer car les cartes me plaisent et ont de bonnes mécaniques et une synergie intéressante.

                                                                On peut pas dire que la catégorie Dragon Maléfique lui soit très utile puisque même nom que le leader, donc on ne peut pas le mettre dedans. Au final, c’est une très bonne carte quand elle est dans sa méta de prédilection, à savoir Extreme PUI, même si elle peut s’intégrer dans une PUI ou une Extreme si on ne possède pas son homologue END.

                                                                Pour l’arbre et l’attaque spéciale, et bien pour le moment je l’ai laissé à attaque spé niv.1, peut-être que dans le futur je la monterais parce qu’il doit bien taper. Pour les compétences de l’arbre, @Fragtionel a tout expliqué je pense. De mon côté, il n’est pas monté. Trop la pénurie en orbes PUI, surtout quand on a la Super et l’Extreme à la fois.

                                                              15 sujets de 61 à 75 (sur un total de 227)