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18 septembre 2017 à 19 h 49 min en réponse à : [Invocation] Portail Guerrières de l'univers 6 #39686
le blaireau… pour une fois que j’avais de la DS de coté… Mais quand meme, Broly et MV (déjà fait avoir à sa premiere apparition), resultat 250 DS pour 2 KALE…et c’es tout en valable… LE fun de DOKKAN commence à descendre serieusement, ca vous le fait aussi????
Ils laissent une période de creux s’installer pour provoquer un sentiment de lassitude chez les joueurs puis sortir un gros contenu pour avoir une énorme hype et que les gens dépensent.
Il faut juste profiter de ces périodes pour engranger des DS et résister à l’envie de trop tirer surtout pour les F2P
18 septembre 2017 à 15 h 59 min en réponse à : [Invocation/Analyse] Portail Super C-17 Le cyborg ultime #39672Je ne comptais pas invoquer, mais la fièvre invocatrice et les amis m’ont fait craquer … J’ai braqué le portail : 1 Super C-17, 2 Vegeta SSJ4 (que j’avais déjà), 1 Rosé (déjà full arbre), 1 SV (déjà full arbre), 1 Goku SSJ3 (j’avais déjà), 3 C17 SSR AGI, 3 C17 SSR INT, et 2 autres SSR quelconques, + 9 C17 SR. Donc au final malgré les doublons inutiles de certaines cartes, que du lourd, le Néo God avec les SR qu’il faut pour monter la spé sans utiliser d’Old Kaio, un très gros Power Up de mon Vegeta SSJ4, le Goku SSJ3 pas inoubliable, mais les 2 autre C17 plutôt pas mal, notamment le support pour la Team Agi. Cette team extrême AGI est sous évaluée, certes le leader n’est pas le meilleur des Néo, mais j’ai hâte que sorte Omega Agi, Rildo support, et le Dokkan de la C18 changeuse d’orbe pour me régaler avec.
Tu as mis combien de DS pour avoir tout ça ? Gros craquage ?
De rien @wolfen, au plaisir de rebosser avec toi
(mais dans un format plus court la prochaine fois haha)
Yep, je me revois encore à minuit en train de bosser sur le PC bancal de ma femme mdr. Le portail Goku SSJ3 TEC est en cours 🙂
18 septembre 2017 à 13 h 24 min en réponse à : [Invocation] Portail Guerrières de l'univers 6 #39650Je passe mon tour. J’ai des DS mais je sais que je n’aurai aucune volonté pour le portail Goku SSJ3… Et il me faut de la réserve pour la suite.

Les cartes sur le portail sont utiles mais le portail est là pour qu’on crame nos DS avant Goku SSJ3.
La carte SSR garantie est du détecteur, les Whis ont leur utilité (du moins chez moi), le Hit aussi et la Caulifla et Kale sont bien mais sans Dokkan.
Tirer ou ne pas tirer, ça dépend vraiment de la réserve de DS de chacun et des teams. J’aime l’idée d’un SSR garanti mais si c’est pour ne pas l’utiliser du tout…
17 septembre 2017 à 21 h 28 min en réponse à : [GUIDE] Que faire de ses doublons ? Monter l'arbre ? #39610Crit sur les 2, la diminution de def n’est pas interessante en attaque spé + et ils n’ont pas d’effets sur attaque spé. Autant monter le crit. En plus comme Super C-17 est un diesel donc le crit fera un petit bonus de dégâts.
17 septembre 2017 à 20 h 03 min en réponse à : [Général] Foire aux questions diverses, débutants, progression, etc. #39597Okok merci! Sinon ptite question j’ai voulus me faire une team multi : Son goku SS (attaque du respect et de la gratitude ) Leader agi Son goku jr SS int Broly SS end Gotenks SS3 Super Vegeto et je sais pas quoi prendre en dernier et esque c’est worth comme team ou pas du tous ?
Je dirais un tank, ton Golden TEC par exemple. Ta team peut tenir en fonction des niveaux d’attaque spé. Suivant l’event ça sera compliqué si tout le monde est spé 1, mais en restant sur des events abordables ça ira. Économise tes DS pour de gros portails et ça avancera tout seul
Bonjour, Pouvez-vous me donner votre avis pour ma team « passe partout » ? https://imgur.com/a/GvbI4 Je l’utilise pour les quêtes ou les niveaux d’events banales. J’ai lu le tuto sur la composition d’équipes mais vu ma box je n’ai pas l’impression d’avoir de quoi faire un bonne team … Actuellement je me base sur les persos ayant le plus de liens entre eux. Merci pour vos conseils !!
Il te manque quelques cartes clé pour bien faire mais faut bien débuter. J’ai longtemps joué Gogeta en lead et je l’ai changé que récemment.
Il te faut aller chercher le dokkan du Goku Jr pour prendre des liens en plus. Après je sortirais le Vegeta SSJ3 GT pour rentrer Janemba par exemple. Ça peut paraître bête mais c’est un tank tellement balaise que même sans les liens il sera utile dans tes débuts. Up ton Gogeta car il te portera loin, son aptitude à frapper fort sur tous les types en fait un sacré cogneur dans ta team.
A l’occasion quand tu auras une team solide farm la spé de zamasu fusion car il envoie du lourd.
Pour la suite focalise tes tirs sur les portails pour rentrer du choix.
Tu as des cartes spé 10 hormis les « gratuites » ? Ça aiderait à juger.
J’ai lâché une multi en me disant « qui ne tente rien n’a rien » du coup je me retrouve avec un doublon SV et un doublon Vegeta SSJ4 donc je me plains pas =) Vous savez quand arriverons les prochains portails interessants ?
Beau tir ! Prochain portail dans 2 semaines en principe (portail Neo God tier). Peut être un portail avant avec des supports.
16 septembre 2017 à 20 h 39 min en réponse à : [Invocation/Analyse] Portail Super C-17 Le cyborg ultime #39570Waouh le travail de titan que tu as réalisé . Tu devrais faire plus simple à l’avenir car sinon tu vas trop galérer. Merci pour ta superbe analyse en tous cas. Je vais la publier en première page.
Clairement les prochaines seront simplifiées car entre les enfants à la maison et le taf j’ai pas eu le temps de faire ce que je voulais vraiment (oui y en avait plus). Et quand j’ai vu le pavé je me suis dit que je passerais à quelque chose de plus synthétique avec avantages et inconvénients.
Comme ça c’est plus simple et rapide pour moi et plus simple à lire pour vous mine de rien 🙂
16 septembre 2017 à 20 h 01 min en réponse à : [NEWS] – Leader catégorie – Golden Freezer Ange #39568Oui les teams catégorie ne sont pas simple d’accès encore que celle menée par Gohan Ultime peut se mette en place sans trop galerer si on farm 2 Goku Jr et qu’on en dokkan qu’un des 2.
Après je joue déjà pas en team mono type Super / Extrême avec les Neo Gods Tiers … alors les leaders de catégorie…
Bon jhésite toujours ^^ Car comme l’a fait remarquer Napalm, il y a des perso important dans le portail C17 que je n’ai pas … maintenant d’après ce que j’ai pu lire on retrouvera ces cartes dans le Goku ange. Allez … je me laisse la journée pour réfléchir
Merci pour vos conseils.
Les cartes seront tirables mais pas sur le détecteur en principe. Tu peux tenter un multi ou 10 singles suivant ta réserve de DS.
Moa, j’ai invoqué j’ai jamais eu aussi peu de luck j’ai farm et j’ai investi un peu dans le jeu (Promo 37 €) Rien quasi que des R et des SR j’ai vraiment pas de chance… Ça fait au moins trois semaines que j’ai pas de Nouveau SSR et ça me fout le seum En 300 DS 0 ssr
Ça me rappelle moi sur d’autres jeux, du coup ne tires plus. Refais ta réserve et attends les portails Gogeta et Janemba, il y aura normalement des réductions de coûts.
16 septembre 2017 à 16 h 35 min en réponse à : [Invocation/Analyse] Portail Super C-17 Le cyborg ultime #39562Voilà l’analyse globale bonne lecture à vous ! Pour les prochaines je vais passer sur un format avantages/désavantages plus simple à lire car là ça fait pavé…
Tu peux faire la fusion @Napalm
Un grand merci à @h4Xen pour son travail de relecture et ses conseils.
« C’est un oiseau, c’est un avion … Non ! C’est Super C-17 !!!!!!!!!! »

Merci @Napalm pour le montage
Eh oui on vient tous de se faire couper la hype du portail Goku SSJ3 par cette annonce venue de nulle part (enfin de Facebook mais on se comprend). Le prochain portail sera celui de Super C-17.

Sur ce portail pas de coût réduit, pas de
en cadeau à chaque multi. Ça coûte 50 DS le tirage et on serre les fesses pour sortir du lourd. Une petite carotte a été ajoutée via des soldes, mais c’est plus que moyen…/!\ Je ne m’attarde que sur les SSR du portail et j’analyse uniquement la version Dokkan des cartes.
Pourquoi la version Dokkan ? Car l’impact de la carte n’est réellement perceptible qu’à partir de ce moment-là, où il devient alors possible d’exploiter tout le potentiel du personnage.
Avant de rentrer dans les détails je vais parler de manière générale de l’aptitude de lead des Neo god tiers en prenant pour base celle de Super C-17
Ki +3 et HP, ATK & DEF +120%;
Ki +1 et HP, ATK & DEF +50%La capacité de lead est la même pour tous les Neo god tiers de cette série (ça change avec les archétypes), on a un boost important sur un type (ici EXTREME AGI) et un moins important sur le type adverse (ici SUPER AGI). Pour les nouveaux c’est LA capacité qu’on veut tous en lead. A noter que beaucoup jouent du coup en mono type, mais il est possible de jouer en mixant SUPER et EXTREME, même si le bonus n’est pas optimal ça peut passer (tout le monde n’a pas une team mono TYPE complète). Pour autant dans l’analyse on restera en mono TYPE.
Cauchemar personnifié Super C-17



Aptitude de leader :
Ki +3 et HP, ATK & DEF +120%;
Ki +1 et HP, ATK & DEF +50%Aptitude passive :
Dégâts reçus -40% ; ATK +30% à chaque attaque reçue (maximum 120%)
Attaque spéciale :
Cause des dégâts immenses à l’ennemi et diminue grandement la DEF
Analyse :
Super C-17 est le Neo god tier de la team Extreme AGI, qui pour beaucoup est la moins optimisée des métas, ce qui a fait de Super C-17 un leader boudé sur la version japonaise. Décryptons ses aptitudes afin de découvrir si cette réception mitigée était méritée ou non.
Nous connaissons désormais son aptitude de leader, occupons-nous de son attaque spéciale (je terminerai avec son aptitude passive :p ). Point positif, notons que son attaque spéciale peut être montée grâce aux C-17 SR du portail

qui se dokkan en Super C-17 pour seulement 21 médailles super C-17. L’attaque cause des dégâts immenses donc de bons trous et une grande diminution de DEF pour percer la défense de son adversaire et augmenter les dégâts causés.Si l’attaque spéciale est satisfaisante, les choses se gâtent avec l’aptitude passive. 40% de réduction de dégâts est une bonne base, mais un peu faible par rapport à ce qui se fait au niveau du tanking. Alors certes il n’y a pas de restriction, mais dans une team Extrême AGI qui comporte Golden Freezer
et ses 90% de réduction des dégâts (avec restriction : HP à 50% ou plus), Super C-17 paraît bien peut tanky… Autre point embêtant sur ce passif, la montée en puissance. Il peut atteindre 120% d’attaque en plus, mais cela prend énormément de temps pour stack et implique donc de prendre des coups. Pire encore, les stacks se réinitialisent dès que l’on retourne sur le plateau.Terminons en observant les liens de Super C-17. Comme pour beaucoup de teams, il faut certains personnages clé pour tirer le meilleur de l’Extrême AGI. Le problème ici est la synergie globale entre les cartes que je ne trouve pas simple à appréhender.
Voilà une proposition de team à titre d’exemple (avec un Super C-17 en ami)
https://www.dokkanbattlebuilder.com/global/graph/1w3d6
Je n’ai pas pu inclure le Neo support Hyper Rildo via le builder mais il fonctionne bien dans la team.
Au niveau de la rotation, si on veut garder Super C-17 dans chaque rotation, Golden en tank sur une, et le LR sur l’autre, on se retrouve à faire tourner un Rosé qui est juste notre dps et là j’ai du mal avec cette idée… Il est peut être possible de jouer sans Golden et que Super C-17 suffise en tank mais je ne joue pas en assez haut niveau de difficulté pour être certain. Si on peut sortir Golden, on a alors moyen de garder le support C-17, ajouter le Neo Support, et les faire tourner tout en ayant une partie fixe Super C-17 / Rosé et Super C-17 / C-17&C-18
En conclusion : On a là une carte neo god tier clairement en deçà des autres d’un point de vue dégâts et synergie, mais qui offre une bonne survivabilité. La team Extrême AGI est assez tanky si l’on a Super C-17 et Golden Freezer, Et d’autant plus avec Kid Buu qui apporte 12% de heal au début du tour. Super C-17 fera pas mal de dégâts avec +240%, mais le vrai cogneur de l’équipe sera plutôt un Rosé ou un MV LR pour ceux qui ont eu l’insolence de le dropper. Le support C-17 AGI est presque un must have dans cette team (on verra plus bas son analyse), même s’il perdra sa place au profit du neo support Hyper Rildo. Bandai étant en train de tout chambouler par rapport à la version japonaise, le portail AGI pourrait potentiellement sortir beaucoup plus tôt sur la globale, et C-17 AGI perdra sa place dans l’équipe beaucoup plus rapidement. Le LR C-17/C-18 n’est pas cadeau et simple à avoir mais sur le long terme chacun devrait y arriver, je pense d’ailleurs que la plupart des anciens joueurs l’ont déjà spé20. Super Baby 1 (carte F2P de l’event GT : la sage de Baby) est une carte utile dans cette compo via son lien GT qui marchera bien avec Super C-17 et Rildo, autant la récupérer quand l’event est disponible.
Attention : Même en construisant une team fonctionnelle autour de lui, Super C-17 restera un leader difficile à trouver en ami à cause de sa qualité.
Flash rougeoyant Vegeta Super Saiyan 4



Aptitude de leader :
Ki +3 et HP, ATK & DEF +120%;
Ki +1 et HP, ATK & DEF +50%Aptitude passive :
ATT et DÉF +120 %, chance moyenne d’esquive de l’attaque spéciale ennemie et de contre-attaquer très vigoureusement.
Attaque spéciale :
Cause des dégâts immenses à l’ennemi et diminue grandement la DEF
Analyse :
Après avoir analysé le Neo god tier Extrême AGI nous attaquons son homologue de la team Super AGI.
L’effet de l’attaque spéciale entre les 2 cartes est identique, mais celle de Vegeta SSJ4 n’est pas « farmable » avec une autre carte. Elle reste une attaque à fort potentiel d’autant plus avec un tel passif.
Là où Super C-17 mettait du temps à monter en puissance, Vegeta SSJ4 bénéficie immédiatement d’un bonus de 120% à l’attaque. On est donc à +240% ATK en permanence sur ce personnage et se rajoute à cela un bonus de 120% en défense le rendant assez tanky. Outre le bonus de stats, on a un effet d’esquive moyenne des attaques spéciales et de contre en prime…
Oui Vegeta SSJ4 cogne fort, encaisse et peut esquiver les attaques spéciales tout en contrant, mais il ne s’arrête pas là !
Il a en effet de bons liens mais tout comme super C-17 (et comme pour la majorité des neo god tiers), il faudra entourer Vegeta SSJ4 des bonnes cartes pour en tirer pleine puissance : Super Vegeto ou Goku Kaioken SSJB par exemple, mais les anciens les ont surement déjà, et ils reviennent souvent dans les portails.
Vegeta étant un gros DPS, en proposant deux rotations avec SV et Goku SSGJSS vous assurerez un up de dégâts important et la quasi-certitude de partir en spé tout le temps.
En conclusion : Vegeta SSJ4 est un cogneur qui en plus d’envoyer du lourd est assez tanky. Il fonctionne très bien et est simple à exploiter. Pour toutes ces raisons on le retrouve souvent en ami. En soit je n’ai pas grand-chose à dire si ce n’est que c’est un must have si vous avez la base de team Super AGI qui va bien car c’est une team très offensive.
Nobles idéaux Goku Black (Super Saiyan Rosé)



Aptitude de leader :
Extreme Type Ki +3 et HP, ATK & DEF +50%
Aptitude passive :
Ki +3 pour le type Extrême et ATT personnelle +100% au début du tour%
Attaque spéciale :
Cause des dégâts immenses à l’ennemi et diminue grandement la DEF
Analyse :
L’analyse des deux neo god tiers a été assez longue. Je vais faire bien plus court ici d’autant plus qu’on connaît déjà Rosé et Super Vegeto qui arrive après.
Rosé est LE leader de la team Rainbow Extrême. C’est un personnage qui cogne très fort, dispose de très bons liens et d’un passif des plus utiles ne serait-ce qu’avec son boost en Ki, qui va vous assurer de partir presque à tous les coups en attaque spéciale. L’aspect rainbow est très utile notamment pour les nouveaux joueurs (j’en fais partie et j’ai bien du mal à build par moments alors que Rosé résoudrait tout…).
Fusion illimitée Super Vegeto



Aptitude de leader :
Ki +3, HP, ATK, & DEF +70%Aptitude passive :
Réduit les dégâts de 80% sur les attaques normales et contre-attaque très vigoureusement
Attaque spéciale :
Inflige des dégâts immenses, ATT +30% pour tous les alliés pendant 1 tour
Analyse :
Super Vegeto est le god tier AGI. Un personnage solide qui cause de bons dégâts tout en étant tanky contre les attaques normales. Le contre est des plus utiles surtout si vous avez un seal dans votre team et que Super Vegeto a reçu un petit doublon pour monter son critique.
Le boost d’attaque de 30% offre un petit up sympathique (imaginez 30% de plus sur un Vegeta SSJ4…).
La team AGI avec ses cartes actuelles offre une bonne dose de dégâts tout en restant tanky, elle est flexible et assez simple à mettre en œuvre en mixant Super et Extrême (prenez le Goku qu’on a eu en cadeau, le Super Baby 1 farmable et le C-17/C-18 LR, ça fait déjà une bonne base).
Stupéfiante métamorphose Goku SSJ3



Aptitude de leader :
Ki +3, ATK +3000Aptitude passive :
ATT +100 % pendant 7 tours dès le début du tour
Attaque spéciale :
Inflige des dégâts colossaux et diminue la DÉF
Analyse :
C’est une « ancienne » carte quelque peu tombée en désuétude auprès des joueurs étant donnée le nombre de cartes bien plus intéressantes que l’on a eu depuis. Il demeure un bon cogneurmalgré tout (100% d’attaque en plus quand même). Son arbre de rang S est intéressant mais en général on aura mieux à monter que lui.
Autre point, son attaque spéciale n’est pas à monter car nécessite d’autres SSR ou des Vieux Kaïs. Autrement dit on a clairement mieux à faire que lui si on souhaite monter une team AGI.
Néanmoins il est simple à utiliser avec ses liens qui s’intègrent bien en mono AGI, ou Super AGI. Si vous l’avez il fait un bon filler et la diminution de DEF peut avantager d’autres personnages.
Guerrier créé en enfer – C-17 (Hell Fighter)



Aptitude de leader :
&
Ki +3, HP, ATK, & DEF +30%Aptitude passive :
Ki +2 et ATT +90 % en face d’un seul ennemi
Attaque spéciale :
Inflige des dégâts colossaux, peut rarement étourdir l’ennemi (20%)
Analyse :
C’est une de ces cartes pratiques pour un nouveau grâce à son aptitude de lead, mais inutile pour les plus anciens dont le roster est déjà bien alimenté. Il a peut d’utilité si ce n’est remplir les trous et éventuellement le fait qu’il puisse stun, mais si vous l’utilisez ça ne sera pas bien longtemps.
Il fait des dégâts corrects et part facilement en SPE. Mais hormis ces quelques points passez votre chemin sur lui.
Instinct meurtrier contrôlé – C-17 AGI



Aptitude de leader :
&
Ki +3, HP, ATK, & DEF +30%Aptitude passive :
&
Ki +2, ATK & DEF +25%Attaque spéciale :
Inflige des dégâts colossaux et diminue fortement la DÉF
Analyse :
Autant la version INT de C-17 est moyenne autant la version AGI est top. L’aspect leader pour les nouveaux est le même mais le passif est déjà énorme. C’est un support fournissant Ki et bonus de stats. Il est en plus utilisable en mono AGI ce qui est d’autant plus intéressant pour des joueurs manquant de support dans leur team AGI. Il rentre cependant plus facilement dans une team Extrême AGI à base de cyborgs du fait de ces liens.
Le bonus de stats est correct, mais sera éclipsé à la sortie des néo supports AGI, c’est à prendre en compte. Pour autant il demeure une valeur sûre et peut même permettre de partir en double support.
Conclusion Générale
Vous n’avez pas de team AGI/pas de bonnes cartes AGI : intérêt 0/10. Gardez vos DS, on ne démarre pas une team en comptant sur la chance sur un portail, on la démarre quand les cartes viennent petit à petit.
Vous avez 3 doublons sur le portail mais aucun maxé : intérêt 3/10. Selon moi il ne faut pas tirer quand on a plus de 3 doublons, l’intérêt baisse d’autant plus s’ils sont maxés. Le portail n’est pas assez intéressant pour prendre des risques.
Vous avez une bonne base de team AGI (SV, Rosé,Golden Freezer ou encore Goku Kaioken SSJB, etc par exemple, au moins 3 bonnes cartes AGI) mais pas plus de 2 doublons non maxés sur le portail : intérêt 6/10 à 8/10 suivant le nombre de doublons et ce que vous avez déjà. Le portail a une très bonne base AGI, 2 Neo God tiers, un God tier, un God Tier Rainbow, un bon support AGI. Certains trouveront que je note haut ici, il faut garder à l’esprit le poids des 4 leads (oui même Super C-17) qui est très important.
Dans tous les cas pas plus de 2 multis ou 20 singles, chasser est inutile et les cartes reviennent toujours. Et tirez toujours en fonction de votre réserve de DS.
Pour mon cas pour imager mes propos. Intérêt 8/10 J’ai SV sans doublon, Golden Freezer, Goku Kaioken SSJB, Kid Buu, Goku Genki SSJ (comme beaucoup), divers SR changeurs de Ki ou SSR utiles. Hors AGI j’ai tous les anciens (me semble) God tiers comme SV et d’autres bon personnages Extrêmes (Perfect Cell PUI, Janemba…). En l’état donc : le support AGI C17 est un bon lot de consolation ; Rosé me ferait basculer en team Extrême et rentrerait bien dans ma team AGI ; un Vegeta SSJ4/Super C-17 seraient top en mono AGI ou mono SUP/EXT pour moi. Mon SV est spé 10 donc un de plus ne m’embêterait pas car j’ouvrirais en bas à droite.
15 septembre 2017 à 19 h 11 min en réponse à : [Invocation/Analyse] Portail Super C-17 Le cyborg ultime #39480Bon… j ai invoqué… 265 DS… pour enfin avoir 1 ssj4 vegeta… 6 autres ssr dont le c17 int. Pas encore la super luck sur les portails. je me satisferai de ça.
Il fallait résister !! Tu avais trop de choses sur ce portail et il ne faut jamais chasser une seule carte 🙁 après si tu ne vises que la team Super AGI et que tu le veux coûte que coûte fonces, il faut se faire plaisir.
15 septembre 2017 à 12 h 06 min en réponse à : [Invocation/Analyse] Portail Super C-17 Le cyborg ultime #3945315 septembre 2017 à 11 h 20 min en réponse à : [Invocation/Analyse] Portail Super C-17 Le cyborg ultime #39430GG en un tir c’est super !
L’analyse va arriver j’ai pris du retard dessus désolé (en même temps quelle idée de bosser quoi…)
Pour info j’ai tiré comme je l’avais dit. C-17 SSR INT sur le premier, rien sur le second. Du coup j’ai rage pull un dernier multi avec Rosé dessus. Je suis content mais je ne suis pas un bon exemple. J’aurais dû m’arrêter à 2 et faire des singles après le premier multi. Je reste content car je n’avais pas Rosé, du coup ma team Extrême devient enfin utilisable 🙂
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