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Les persos clés

- Gotenks SSJ3 :
- Le God Leader des TEC. Le plus gros cogneur du jeu lorsqu’il part avec Ki+11
- Goku LR & Baddack SSJ :
- Ici, c’est le duo qui est clé. Ki + 3, ATT + 40%, change les Ki rouge en verte. Ici, on est quasiment sur de faire partir Baddack en spé et Goku en spé ultime.
Les liens clés
- Principal : Super Saiyan
- Secondaires : Combat acharné, Paré au combat, Golden Warrior, Innocent
La méta game
- Si on a Gotenks SSJ3 :
- La mono TEC est l’équipe la plus basique. On seal, on cogne, on seal, on cogne… Il n’y a pas beaucoup d’autres alternatives
- Vous l’aurez compris, Une première rotation avec un sealer, l’autre avec deux cogneurs.
- Pour les persos périphériques, on évitera juste les Ki Booster, pour que Gotenks ne dépasse pas les 11 de Ki.
- Si on n’a pas de Gotenks SSJ3 :
- Mis à part le déficit en stats du Leader skill, ça ne change pas grand chose. Gotenks se retrouve même souvent hors des rotations.
- Pour les joueurs JAP :
- Aucune carte qui ne change fondamentalement la mono TEC. Et c’est triste…
Les leaders
Ki + 3, ATT, PV et DEF + 70%
Ki + 3, ATT, PV et DEF + 20%
ATT, PV et DEF + 100 %
ATT, PV et DEF + 60 %
Ki + 3, ATT + 3000Les duos utilitaires
+
: Ils se donnent Ki + 3 et 40% d’ATT. Fonctionne aussi avec les version SSR et TUR du Goku
+ 
: On peut aussi exploiter les liens Golden Warrior et Paré au combat pour obtenir du Ki + 3. Beaucoup de SSJ TEC possèdent ces deux liens

+ 
: Pour les trois autres Sealer TEC, on exploitera le lien aventure incroyable pour le Ki + 2. La majorité des persos de Dragon Ball possèdent ce lien
+
: Ils se donnent Ki + 4. Le premier baisse grandement l’ATT et le second baisse l’ATT en plus de pouvoir stun. C’est le meilleur duo de baisse d’ATT à ce jour. 
Les persos clés

- Super Vegeto :
- Le God Leader des AGI. Il ne brille pas forcement par ses dégâts sur son attaque spé, mais il tank très bien contre les attaques normale et ses contres font monter ses dégâts totaux.
- Goku SSJBK :
- Le plus gros DPS (à ce jour) pour les AGI. Il est aussi très tanky. Certes, son passif ne dure que 10 tours, mais c’est suffisant dans la plupart des events. De plus, il a d’excellent lien avec Super Vegeto (Ki + 4, ATT +25%)
- Oceanus Shenron (AKA Jean Michel Crapeau) :
- Pour que le potentiel de Super Vegeto soit exploité à son maximum, il faut que la spé de l’ennemi soit bloqué. Et pour les AGi, c’est lui le meilleur.
Les liens clés
- Principal : Vitesse époustouflante
- Secondaire : Combat acharné, Paré au combat, Super Saiyan, Golden Warrior
La méta game
- Si on a Super Vegeto :
- Avoir un Super Vegeto à chaque tour permet de contrer un maximum d’attaques ennemies, ce qui implique tankyness et dégâts supplémentaire
- Le premier sera couplé avec un bloquer de spé. Le second avec un cogneur (Goku SSJBK dans l’idéal)
- Les trois persos périphériques seront des cogneurs, pour exploiter au maximum le boost d’ATT de S.V. sur les alliés.
- Si on n’a pas de Super Vegeto :
- Non seulement on perd le leader skill de S.V., mais on perd aussi en tankyness et en dégâts. Ce qui rend les mono AGI sans S.V. compliquées à jouer.
- On partira sur un duo S.V. / Cogneur dans la première rotation et un boost de ki pour le sealer dans la deuxième
- Des persos utilitaires en rotation seront nécessaires.
- Pour les joueurs JAP :
- Vegeta SSJ4 et Black Goku Rosé up considérablement l’équipe.
- On aura tellement de PV et de tankyness qu’à ce jour, plus besoin de sealer
Les leaders
Ki + 3, ATT, PV et DEF + 70%
ATT, PV et DEF + 100 %
ATT, PV et DEF + 60 %
Ki + 3, ATT + 3000
Ki + 4
Ki + 3Les duos utilitaires
+
: Ils se donnent Ki + 2 et on veut SV dans toutes les rotations
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: Si on a pas de SV, on essaiera d’exploiter le lien vitesse époustouflante. Great Saiyaman n’est ici qu’un exemple.
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: Pour le Ninja Murasaki, on exploitera le lien Aventure Incroyable, commun aux persos de DB.
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: On peut aussi utiliser des Ki booster
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: Pour le Great Saiyaman qui baisse grandement l’attaque, on doit forcement utiliser un support Ki booster
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: Un sealer est indispensable pour la mono AGI. Si vous n’avez ni Oceanus, ni Murasaki, la troisième option est de sortir Gotenks SSJ END qui a Ki+5 en lien avec S.V. ce qui le rend viableLes duos de cogneurs
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etc… Ici, il faudra associé son meilleur cogneur au Super Vegeto qu’on aura au moins en leader ami.
Les duos tanky
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: C’est ce Goku qui marche le mieux avec Golde Freezer, mais on cherchera à exploiter le lien combat acharné.Les persos périphériques


: Cogneurs (liste non exhaustive)
: Cogneur
: Ki Booster
: Senzu
: Support
: TankConstruire son équipe
Step 1 :
- Prendre votre meilleur sealer et donner lui du Ki
- Si vous avez S.V. en leader, il sera forcement dans cette rotation, même si il ne donne pas de Ki à Murasaki
Step 2 :
- Faire un duo de cogneur avec S.V. (mettre ici le meilleur des deux S.V.)
- Si vous avez été contraint de mettre le seul S.V. dans l’autre rotation, chercher 2 cogneurs qui se lient à Ki+2 / ATT+25%
Step 3 :
- Si vous êtes en double S.V., choisissez vos trois meilleurs cogneurs pour les persos périphériques
- Sinon, prenez au moins deux supports pour compenser le manque de tankyness.
Equipe Top Tier
L’équipe Top Tier est là pour vous monter une équipe qui pourra rouler sur 80% des events







Explications :
- Une rotation S.V. / Goku SSSJBK : Du Tank et du DPS
- Une rotation S.V. / Oceanus : Du Tank et du contrôle
- 3 cogneurs en troisième place : Du DPS pour exploiter les 25% d’ATT offerts par S.V.
Equipe Abordable
L’équipe abordable est une équipe facile à avoir sans claquer beaucoup de DS et qui pourra passer les events pour lesquels on a un avantage de type.






Explications :
- Une rotation S.V. /
(un cogneur des invocs) : Du Tank et du DPS - Une rotation Oceanus / Paikuhan (Ki+2) : Du contrôle (seal et baisse ATT)
- En périphérique : Whis, pour son passif, Goku SSJ, pour le boost de Ki étant donné que les liens sont un peu moins bien travaillés et un deuxième cogneur
pour accélérer le combat
Equipe 100% F2P
L’équipe F2P est composée uniquement de persos récupérables sans DS (invocs amis / tournois / event / baba shop) et qui pourra passer les events pour lesquels on a un avantage de type.







Explications :
- Une rotation S.V. / C17-C18 : Du Tank et du DPS
- Une rotation Murasaki / Goku : Un ki + 2 pour aider le seal
- En périphérique : Whis, pour son passif, Cooler, pour le boost d’ATT et DEF et Goku SSJ pour le boost de Ki
Note : Ces trois équipes sont là à titre indicatif. Ce ne sont pas forcement les trois équipes les plus optimisées.
Moi je lead avec Chilled pour le Goku LR, ça compte quand même ? 😀
Dans tous les cas, montes en un autre sp10 Dokkan.
ça te fera un spe12 en les fusionnant.
Ensuite tu auras deux options :
- En monter un sp3 Dokkan et les fusionner
- En monter X SSR sp3 Non-Dokkan et les fusionner. Tu n’auras que 50% de chance que ça fonctionne. Mais c’est peut être la meilleurs solution si tu des Gotenks END en trop le temps d’avoir les 15 TEC
ça dépend de ta box.
Perso, je préfère le Freezer Endurance car il a des dégâts immense.
Dans le V-Jump ils ont annoncé Gohan SSJ2 LR
Si il est INT, ses liens avec le Piccolo LR risque d’être excellents.
Le seul problème est que la carte de base se récupèrera avec des DS. Même si on ne sais pas comment ou on ne connais pas son taux de drop.
Pour en revenir aux cartes actuelles, le Goku LR est vraiment viable dans une team TEC si on a le Baddack. Ils ont vraiment des bons lien d’ATT et de Ki enssemble.
Par contre, les Cyborgs n’ont pas vraiment de bons lien avec les autres cartes AGI. Du coup, c’est sur que c’est plus compliqué de les utilisés.
Même problème pour Piccolo, sauf que lui tank, donc sera toujours utile.
Freezer, lui est plus polyvalent et il a de bons lien avec beaucoup de persos (Boss, Metamorphose, Fear and Faith) et surtout 5 liens avec Fooler.
Pour le Commando Ginyu, on verra bien, mais il aura au moins l’avantage d’être dans la même team que sa versions TUR
Raditz, car Nappa n’a pas de cheveux.
Plus sérieusement, Pour moi, Raditz a été un vrai adversaire alors que Nappa n’était que l’allié de Vegeta.
Par contre, je ne crois pas du tout à son retour dans DBS.
16 février 2017 à 15 h 49 min en réponse à : [Event Dokkan] Généralités/Infos/Aide sur tous les events #13851Apres tous les events avec des cartes farmable sont interessants.
Tous les event tournent toutes les deux semaines pour les Cyborg LR
On a eu les TEC, puis les AGI, maintenant les PUI.
Il reste encore les INT et les END. Donc au mieux les INT seront la dans 15 jours sinon dans 1 mois
Moi avec ma unluck je suis pas pressé … j’ai tellement de déception à chaque fois
Tu as deux God Tier. Si tu es free player, c’est loin d’être de la non luck
15 février 2017 à 18 h 15 min en réponse à : [Event Dokkan] Les terribles dragons maléfiques (Oméga Shenron) #13743Je commence avec le plus facile :
- Buuhan
- Buucolo
- San Shenron
- Pan GT
- Goku SSJ
- Chi Shenron
- Buuhan
Ca passe niquel. Je pense qu’il y a plus opti que ma Pan SR et mon Chi Shenron R, mais bon, ça fait tourner les cartes un peu.
J’essayerai la full TEC et la full PUI plus tard pour vous faire un retour.
La période indiquée c’est :
Debut du jeu -> 26/03
Donc en gros toute DS dépensée après le 26/03 ne sera pas prise en compte.
Ne vous enflammez pas trop hein.
Le taux de drop c’est 0.2% pour les God Tier et Demi God Tier
C’est 0.25% pour les autres persos du Detecteur
Soit 4% pour l’ensemble des SSR du detecteur contre 8% de SSR.
Si on prends en compte le fait que tous les taux de drop sont remonté de 2 points sur la global ça donnera 0.25% pour chaque God Tier et Demi God Tier. Alors pour chopper celui qui nous manque …. va falloir sortir la luck !
Vrai. J’alterne entre ça et le farm de SAN Shenron.
Mon VDD a utilisé moins de 50DS sur ce portail car le portail God Tier et les tickets on été officialisé pour début Avril.
- Gotenks SSJ3 :
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