Battle Z suprême – Beerus

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  • #67312
    Lutece
    Dokkanien
        • Topics : 8
        • Réponses : 361

        BATTLE Z SUPRÊME – BEERUS

        Bienvenue sur cette page qui aura pour but de présenter les niveaux du Battle Z Suprême de Beerus nouveau personnage à arbre de rang S à bénéficier d’une énorme possibilité d’évolution. Le boost offert sur ce personnage est vraiment impressionnant et vous découvrirez ses nouvelles caractéristiques en queue de topic.

        BUT DE L’ÉVÉNEMENT

        L’intérêt majeur du Z-Battle est de récupérer des médailles au fil des niveaux, qui vous permettront à terme d’éveiller votre personnage et de le faire monter jusqu’au lvl 140 avec une AS à 15. En conséquence, le personnage aura de plus grosses statistiques, et des capacités modifiées (AS qui deviendra à dégâts immenses, passif amélioré, leader skill amélioré…).

        Bien entendu, le passage du lvl 120 au lvl 140 ne s’effectue pas d’un simple éveil, nous reviendrons sur les 7 différentes étapes qui vous y emmèneront en fin de topic.

        PRINCIPE DE L’ÉVÉNEMENT

        Vous devrez affronter Beerus au cours de 30 niveaux qui vous rapporteront des récompenses importantes, c’est-à-dire les médailles d’éveil Z-TUR du personnage, des Dai Kaio Shin AGI et des orbes AGI prévues pour monter l’AS et l’arbre de compétence. La première réalisation d’un niveau ne nécessite pas d’ACT. Il est possible de refaire certains niveaux pour obtenir des récompenses aléatoires (niveau « checkpoint » tous les 5 niveaux), ou d’aller au-delà du niveau 30 pour récupérer des statues de Mr. Satan, mais c’est au-delà du cadre de la mission principale qui est d’éveiller notre Beerus.

        Au cours des niveaux, l’adversaire montera en puissance, développera des immunités (contre l’étourdissement, contre la baisse d’ATK et de DEF…), verra ses PV augmenter. La difficulté réside en le fait qu’il est impossible d’utiliser des objets de soutien. Il est bien entendu également impossible de « Continuer » à l’aide d’une Dragon Stone.

        La solution réside en l’utilisation de personnages de la catégorie « Divin » ou de personnages de sous-type  INT et END pour accroître les dégâts infligés et diminuer ceux reçus. Effectivement, ce sont les deux seuls sous-types qui ne seront jamais affectés par la barrière de réduction des dégâts spécifique aux types de Beerus.

        DESCRIPTION DES NIVEAUX

        Tous les niveaux entre le 1er et le 30ème réussis pour la première fois rapportent 1 DS. Pour rappel, seuls les niveaux « checkpoint » effectués pour obtenir une seconde récompense sont payants en ACT, le parcours « normal » est totalement gratuit. Vous obtenez systématiquement les médailles et la récompense secondaire dès la première réussite, il n’est pas possible d’effectuer un niveau une deuxième fois hormis les niveaux checkpoint. Seuls les 30 premiers niveaux seront bien entendu détaillés.

        NIVEAU 1 

        Possède 2 barres de HP pour un total d’environ 1M HP.
        La barrière de réduction des dégâts est de 30%.
        Pas de supplément de réduction contre un type à ce stade.
        Pas d’aptitude d’immunités à ce stade.

        NIVEAU 2

        Possède 2 barres de HP pour un total d’environ 1.2M HP.
        La barrière de réduction des dégâts est de 30%.
        Pas de supplément de réduction contre un type à ce stade.
        Pas d’aptitude d’immunités à ce stade.

         NIVEAU 3

        Possède 2 barres de HP pour un total d’environ 1.4M HP.
        La barrière de réduction des dégâts est de 40%.
        Pas de supplément de réduction contre un type à ce stade.
        Immunité :  (réduction de DEF) 

        NIVEAU 4

        Possède 3 barres de HP pour un total d’environ 2.2M HP.
        La barrière de réduction des dégâts est de 40%.
        Réduction spécifique : 50% sur les types AGI
        Immunité :  (réduction de DEF) 

        NIVEAU 5

        Possède 3 barres de HP pour un total d’environ 2.4M HP.
        La barrière de réduction des dégâts est de 45%.
        Réduction spécifique : 50% sur les types AGI
        Immunité :  (réduction de DEF, étoudissement)

        NIVEAU 6

        Possède 3 barres de HP pour un total d’environ 2.6M HP.
        La barrière de réduction des dégâts est de 45%.
        Réduction spécifique : 50% sur les types AGI
        Immunité :  (réduction de DEF, étoudissement 

        NIVEAU 7

        Possède 3 barres de HP pour un total d’environ 2.8M HP.
        La barrière de réduction des dégâts est de 45%.
        Réduction spécifique : 50% sur les types AGI
        Immunité :  (réduction de DEF, étoudissement 

        NIVEAU 8

        Possède 4 barres de HP pour un total d’environ 3.2M HP.
        La barrière de réduction des dégâts est de 45%.
        Réduction spécifique : 60% sur les types AGI
        Immunité :  (réduction de DEF, étoudissement) 

        NIVEAU 9 

        Possède 4 barres de HP pour un total d’environ 3.4M HP.
        La barrière de réduction des dégâts est de 45%.
        Réduction spécifique : 60% sur les types AGI
        Immunité :  (réduction de DEF, étoudissement) 

        NIVEAU 10

        Possède 4 barres de HP pour un total d’environ 3.7M HP.
        La barrière de réduction des dégâts est de 50%.
        Réduction spécifique : 60% sur les types AGI
        Immunité :  (réduction de DEF, étoudissement)

        Récapitulatif des 10 premiers niveaux

        • BeerusssrtecSera l’ennemi combattu
        • Medaillebeerusbronze En 15 exemplaires – Les niveaux 5 et 10 sont des checkpoints où il sera possible d’obtenir 1 et 2 médailles respectivement.
        •  
        POtec En 1480 exemplaires – MOtec En 1080 exemplaires –  GOtec En 80 exemplaires

        •  Daikaiossrtec En 2 exemplaires

        NIVEAU 11

        Possède 4 barres de HP pour un total d’environ 4M HP.
        La barrière de réduction des dégâts est de 50%.
        Réduction spécifique : 60% sur les types AGI et TEC
        Immunité :  (réduction de DEF, étoudissement) 

        NIVEAU 12

        Possède 5 barres de HP pour un total d’environ 4.4M HP.
        La barrière de réduction des dégâts est de 50%.
        Réduction spécifique : 60% sur les types AGI et TEC
        Immunité :  (réduction de DEF, étoudissement)

         NIVEAU 13

        Possède 5 barres de HP pour un total d’environ 4.6M HP.
        La barrière de réduction des dégâts est de 50%.
        Réduction spécifique : 70% sur les types AGI et TEC
        Immunité :  (réduction de DEF, étoudissement) 

        NIVEAU 14

        Possède 5 barres de HP pour un total d’environ 4.8M HP.
        La barrière de réduction des dégâts est de 50%.
        Réduction spécifique : 70% sur les types AGI et TEC
        Immunité :  (réduction de DEF, étoudissement) 

        Récapitulatif des niveaux 11 à 14

        • BeerusssrtecSera l’ennemi combattu
        • Medaillebeerusargent En 6 exemplaires

        •  POtec En 860 exemplaires – MOtec En 330 exemplaires – GOtec En 30 exemplaires

        NIVEAU 15

        Possède 5 barres de HP pour un total d’environ 5M HP.
        La barrière de réduction des dégâts est de 55%.
        Réduction spécifique : 70% sur les types AGI et TEC
        Immunité :  (réduction d’ATK/DEF, étoudissement)

        NIVEAU 16

        Possède 6 barres de HP pour un total d’environ 5.4M HP.
        La barrière de réduction des dégâts est de 55%.
        Réduction spécifique : 70% sur les types AGI et TEC
        Immunité :  (réduction d’ATK/DEF, étoudissement)

        NIVEAU 1 7

        Possède 6 barres de HP pour un total d’environ 5.6M HP.
        La barrière de réduction des dégâts est de 55%.
        Réduction spécifique : 70% sur les types AGI et TEC
        Immunité :  (réduction d’ATK/DEF, étoudissement)

        NIVEAU 18 

        Possède 6 barres de HP pour un total d’environ 5.7M HP.
        La barrière de réduction des dégâts est de 55%.
        Réduction spécifique : 70% sur les types AGI et TEC
        Immunité :  (réduction d’ATK/DEF, étoudissement)

        NIVEAU 19 

        Possède 7 barres de HP pour un total d’environ 6M HP.
        La barrière de réduction des dégâts est de 55%.
        Réduction spécifique : 70% sur les types AGI et TEC
        Immunité :  (réduction d’ATK/DEF, étoudissement)

        Au-delà du niveau 19, cela devient plus compliqué. Ainsi, pour continuer, une équipe de catégorie « Divin » constituée principalement d’unités  INTet ENDest nécessaire, même quasi obligatoire pour les tous derniers niveaux. La plupart de ces unités devront bien entendu être optimisées au niveau de leur attaque spéciale et de leur arbre de potentiel. 

        NIVEAU 20

        Possède 7 barres de HP pour un total d’environ 6.2M HP.
        La barrière de réduction des dégâts est de 60%.
        Réduction spécifique : 80% sur tous les types sauf AGITECPUI
        Immunité : (réduction d’ATK/DEF, étoudissement, blocage AS)

        Récapitulatif des niveaux 15 à 20

        • BeerusturtecSera l’ennemi combattu
        • Medaillebeerusargent En 34 exemplaires – Les niveaux 15 et 20 sont des checkpoints où il sera possible d’obtenir 2 et 4 médailles respectivement.
        •  
        POtec En 860 exemplaires – MOtec En 990 exemplaires – GOtec En 90 exemplaires
        • Daikaiossrtec En 4 exemplaires

        NIVEAU 21

        Possède 7 barres de HP pour un total d’environ 6.3M HP.
        La barrière de réduction des dégâts est de 60%.
        Réduction spécifique : 80% sur tous les types sauf AGITECPUI
        Immunité :  (réduction d’ATK/DEF, étoudissement, blocage AS)

        NIVEAU 22 

        Possède 7 barres de HP pour un total d’environ 6.4M HP.
        La barrière de réduction des dégâts est de 60%.
        Réduction spécifique : 80% sur tous les types sauf AGITECPUI
        Immunité :  (réduction d’ATK/DEF, étoudissement, blocage AS)

        NIVEAU 23 

        Possède 7 barres de HP pour un total d’environ 6.5M HP.
        La barrière de réduction des dégâts est de 60%.
        Réduction spécifique : 80% sur tous les types sauf AGITECPUI
        Immunité :  (réduction d’ATK/DEF, étoudissement, blocage AS)

        NIVEAU 24 

        Possède 7 barres de HP pour un total d’environ 6.6M HP.
        La barrière de réduction des dégâts est de 60%.
        Réduction spécifique : 80% sur tous les types sauf AGITECPUI
        Immunité :  (réduction d’ATK/DEF, étoudissement, blocage AS)

        NIVEAU 25 

        Possède 7 barres de HP pour un total d’environ 6.7M HP.
        La barrière de réduction des dégâts est de 65%.
        Réduction spécifique : 80% sur tous les types sauf AGITECPUI
        Immunité :  (réduction d’ATK/DEF, étoudissement, blocage AS)

        Récapitulatif des niveaux 21 à 25

        • BeerusturtecSera l’ennemi combattu
        • Medaillebeerusarcenciel En 30 exemplaires – Le niveau 25 est un checkpoint où il sera possible d’obtenir 4 médailles.
        •  
        POtec En 1000 exemplaires – MOtec En 800 exemplaires – GOtec En 40 exemplaires
        •  Daikaiossrtec En 2 exemplaires

        NIVEAU 26

        Possède 7 barres de HP pour un total d’environ 6.8M HP.
        La barrière de réduction des dégâts est de 65%.
        Réduction spécifique : 80% sur tous les types sauf AGITECPUI
        Immunité :  (réduction d’ATK/DEF, étoudissement, blocage AS)

        NIVEAU 27 

        Possède 7 barres de HP pour un total d’environ 6.9M HP.
        La barrière de réduction des dégâts est de 65%.
        Réduction spécifique : 80% sur tous les types sauf AGITECPUI
        Immunité :  (réduction d’ATK/DEF, étoudissement, blocage AS)

        NIVEAU 28 

        Possède 8 barres de HP pour un total d’environ 7.2M HP.
        La barrière de réduction des dégâts est de 65%.
        Réduction spécifique : 80% sur tous les types sauf AGITECPUI
        Immunité :  (réduction d’ATK/DEF, étoudissement, blocage AS)

        NIVEAU 29 

        Possède 8 barres de HP pour un total d’environ 7.6M HP.
        La barrière de réduction des dégâts est de 65%.
        Réduction spécifique : 80% sur tous les types sauf AGITECPUI
        Immunité :  (réduction d’ATK/DEF, étoudissement, blocage AS)

        NIVEAU 30 

        Possède 8 barres de HP pour un total d’environ 8M HP.
        La barrière de réduction des dégâts est de 70%.
        Réduction spécifique : 80% sur tous les types sauf AGITECPUI
        Immunité :  (réduction d’ATK/DEF, étoudissement, blocage AS)

        Récapitulatif des niveaux 26 à 30

        • BeerusturtecSera l’ennemi combattu
        • Medaillebeerusarcenciel En 30 exemplaires – Le niveau 30 est un checkpoint où il sera possible d’obtenir 4 médailles.
        •  POtec En 1000 exemplaires – MOtec En 800 exemplaires – GOtec En 120 exemplaires
        • Daikaiossrtec En 3 exemplaires

        NIVEAU 31+

        Félicitations, vous avez terminé l’événement ! Désormais, libre à vous d’allez le plus loin possible pour essayer de choper des statues de Mr. Satan (platine) qui valent 1.5M de zenies. Aucun niveau checkpoint n’est disponible au-delà du niveau 30. L’adversaire conserve les mêmes caractéristiques.

        MISSIONS

        Terminer le niveau de difficulté 10 ou plus en moins de 1:35 min – 1DS
        Terminer le niveau de difficulté 20 ou plus en moins de 2:55 min – 2DS
        Terminer le niveau de difficulté 20 avec au moins un personnage de la catégorie « Divin » – 1DS

        VOICI VOS RECOMPENSES FINALES

        Je n’ai plus qu’à vous souhaiter bon courage pour cet évent ! Pour les plus courageux d’entre nous, si vous voulez montrer jusqu’où votre team est allée n’hésitez pas. Pour ma part je compte aller au-delà du niveau 30, bien trop appâté par l’argent !

        #67313
        Fragtionel
        Dokkanien
            • Topics : 118
            • Réponses : 1475

            Merci pour le topic Lutece, dans cette période bien creuse pour Dokkan, mais qui fait mine de rien énormément de bien après les DS dépensées tout ce début d’année !

            Je pense que je vais l’aborder ainsi :

            • Goku UI – Vegeta Blue INT
            • Golu Black END – Zamasu INT
            • Vegetto Blue END – Champa END – Goku UI

            Ça devrait le faire sans problème !

            ID GLB : 288.672.751

            #67343
            Enzyme
            Dokkanien
                • Topics : 14
                • Réponses : 248

                Pour ma part c’est passé sans problème avec la Team suivante en INT :

                Super Vegetto LR (Leader)

                Super Gogeta

                Goku Ultra Instinct

                Gohan Ultime

                Vegeta SSB

                Zamasu

                Super Vegetto LR (Leader Ami)

                 

                #67344
                Meiko
                Dokkanien
                    • Topics : 2
                    • Réponses : 152

                    Pour les deux EZA Beerus et Cell en cours, j’utilise cette équipe en INT:

                    Goku & Vegeta LR lead + ami

                    Gohan Ultime

                    Goku UI

                    Zamasu

                    Super Gogeta

                    Bardock SSJ3

                    Donc à très peu de chose près, la même équipe qu’Enzyme

                    ID Global : 605.829.979

                    #67346
                    Fewto
                    Dokkanien
                        • Topics : 0
                        • Réponses : 52

                        Lu !

                        Je voudrais savoir si je suis le seul à avoir des problèmes de réseau quand je lance le battle z de beerus ?

                         

                        #67347
                        Lutece
                        Dokkanien
                            • Topics : 8
                            • Réponses : 361

                            Lu ! Je voudrais savoir si je suis le seul à avoir des problèmes de réseau quand je lance le battle z de beerus ?

                            Je l’ai commencé ce matin en allant au taf et l’ai fini en rentrant et j’ai pas eu de souci. Que ce soit en 4G ou en wifi à la maison, pour ma part :/

                            #67352
                            woodol
                            Dokkanien
                                • Topics : 5
                                • Réponses : 603

                                Pas de pb de réseau.
                                Encore une catégorie DIVIN pour ce BZS. Le dernier avec le pere fils j’étais allé au niveau 80, faute de temps j’ai pas pu finir.
                                On verra si celui ci m’emmène aussi loin et s’il est aussi facile.
                                Suis à 260 millions de zenis du coup, ca pack pour la suite.

                                Si ca aide :
                                – goku UI
                                – vegetto LR PUI
                                – Zamasu INT
                                – goku rosé
                                – black et zamasu LR TEC
                                – en dernier j’ai pris godku PUI mais suis pas persuadé que ce soit le bon choix, j’ai le beerus LR et d’autres godku à voir

                              7 sujets de 1 à 7 (sur un total de 7)
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