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woodol, le il y a 7 années et 6 mois.
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22 mars 2019 à 15 h 04 min #67089
BATTLE Z SUPRÊME – CANON GARRIC PERE & FILS
Bienvenue sur cette page qui aura pour but de présenter les niveaux du Battle Z Suprême de Vegeta SSGSS et Trunks SS , nouveau personnage à arbre de rang S à bénéficier d’une énorme possibilité d’évolution. Le boost offert sur ce personnage est vraiment impressionnant et vous découvrirez ses nouvelles caractéristiques en queue de topic.
BUT DE L’ÉVÉNEMENT
L’intérêt majeur du Z-Battle est de récupérer des médailles au fil des niveaux, qui vous permettront à terme d’éveiller votre personnage et de le faire monter jusqu’au lvl 140 avec une AS à 15. En conséquence, le personnage aura de plus grosses statistiques, et des capacités modifiées (AS qui deviendra à dégâts immenses, passif amélioré, leader skill amélioré…).
Bien entendu, le passage du lvl 120 au lvl 140 ne s’effectue pas d’un simple éveil, nous reviendrons sur les 7 différentes étapes qui vous y emmèneront en fin de topic.
PRINCIPE DE L’ÉVÉNEMENT
Vous devrez affronter Vegeta SSGSS et Trunks SS au cours de 30 niveaux qui vous rapporteront des récompenses importantes, c’est-à-dire les médailles d’éveil Z-TUR du personnage, des Dai Kaio Shin AGI et des orbes AGI prévues pour monter l’AS et l’arbre de compétence. La première réalisation d’un niveau ne nécessite pas d’ACT. Il est possible de refaire certains niveaux pour obtenir des récompenses aléatoires (niveau « checkpoint » tous les 5 niveaux), ou d’aller au-delà du niveau 30 pour récupérer des statues de Mr. Satan, mais c’est au-delà du cadre de la mission principale qui est d’éveiller nos Vegeta SSGSS TEC et Trunks SS END.
Au cours des niveaux, l’adversaire montera en puissance, développera des immunités (contre l’étourdissement, contre la baisse d’ATK et de DEF…), verra ses PV augmenter. La difficulté réside en le fait qu’il est impossible d’utiliser des objets de soutien. Il est bien entendu également impossible de « Continuer » à l’aide d’une Dragon Stone.
La solution réside en l’utilisation de personnages de la catégorie « Divin » ou de personnages de sous-type
,
et
pour accroître les dégâts infligés et diminuer ceux reçus. Effectivement, ce sont les seuls sous-types qui ne seront jamais affectés par la barrière de réduction des dégâts spécifique aux types de Vegeta SSGSS et Trunks SS.DESCRIPTION DES NIVEAUX
Tous les niveaux entre le 1er et le 30ème réussis pour la première fois rapportent 1 DS. Pour rappel, seuls les niveaux « checkpoint » effectués pour obtenir une seconde récompense sont payants en ACT, le parcours « normal » est totalement gratuit. Vous obtenez systématiquement les médailles et la récompense secondaire dès la première réussite, il n’est pas possible d’effectuer un niveau une deuxième fois hormis les niveaux checkpoint. Seuls les 30 premiers niveaux seront bien entendu détaillés.
NIVEAU 1
Possède 2 barres de HP pour un total d’environ 1M HP.
La barrière de réduction des dégâts est de 35%.
Pas de supplément de réduction contre un type à ce stade.
Pas d’aptitude d’immunités à ce stade.NIVEAU 2
Possède 2 barres de HP pour un total d’environ 1.2M HP.
La barrière de réduction des dégâts est de 35%.
Pas de supplément de réduction contre un type à ce stade.
Pas d’aptitude d’immunités à ce stade.NIVEAU 3
Possède 2 barres de HP pour un total d’environ 1.4M HP.
La barrière de réduction des dégâts est de 35%.
Pas de supplément de réduction contre un type à ce stade.
Immunité : (réduction de DEF)NIVEAU 4
Possède 3 barres de HP pour un total d’environ 2.2M HP.
La barrière de réduction des dégâts est de 35%.
Réduction spécifique : 50% sur les types
Immunité : (réduction de DEF)NIVEAU 5
Possède 3 barres de HP pour un total d’environ 2.4M HP.
La barrière de réduction des dégâts est de 35%.
Réduction spécifique : 50% sur les types
Immunité : (réduction de DEF, étoudissement)NIVEAU 6
Possède 3 barres de HP pour un total d’environ 2.6M HP.
La barrière de réduction des dégâts est de 40%.
Réduction spécifique : 50% sur les types
Immunité : (réduction de DEF, étoudissementNIVEAU 7
Possède 3 barres de HP pour un total d’environ 2.8M HP.
La barrière de réduction des dégâts est de 40%.
Réduction spécifique : 50% sur les types
Immunité : (réduction de DEF, étoudissementNIVEAU 8
Possède 4 barres de HP pour un total d’environ 3.2M HP.
La barrière de réduction des dégâts est de 40%.
Réduction spécifique : 60% sur les types
et 
Immunité : (réduction de DEF, étoudissement)NIVEAU 9
Possède 4 barres de HP pour un total d’environ 3.4M HP.
La barrière de réduction des dégâts est de 40%.
Réduction spécifique : 60% sur les types
et 
Immunité : (réduction de DEF, étoudissement)NIVEAU 10
Possède 4 barres de HP pour un total d’environ 3.7M HP.
La barrière de réduction des dégâts est de 40%.
Réduction spécifique : 60% sur les types
et 
Immunité : (réduction de DEF, étoudissement)Récapitulatif des 10 premiers niveaux
•
Sera l’ennemi combattu du niveau 1 à 5 et
du niveau 6 à 10
•
En 15 exemplaires – Les niveaux 5 et 10 sont des checkpoints où il sera possible d’obtenir 1 et 2 médailles respectivement.
•
et
En 740exemplaires –
et
En 540exemplaires –
et
En 40 exemplaires•
et
En 1 exemplaire de chaque
NIVEAU 11
Possède 4 barres de HP pour un total d’environ 4M HP.
La barrière de réduction des dégâts est de 50%.
Réduction spécifique : 60% sur les types
et 
Immunité : (réduction de DEF, étoudissement)NIVEAU 12
Possède 5 barres de HP pour un total d’environ 4.4M HP.
La barrière de réduction des dégâts est de 50%.
Réduction spécifique : 60% sur les types
et 
Immunité : (réduction de DEF, étoudissement)NIVEAU 13
Possède 5 barres de HP pour un total d’environ 4.6M HP.
La barrière de réduction des dégâts est de 50%.
Réduction spécifique : 70% sur les types
,
, 
Immunité : (réduction de DEF, étoudissement)
NIVEAU 14
Possède 5 barres de HP pour un total d’environ 4.8M HP.
La barrière de réduction des dégâts est de 50%.
Réduction spécifique : 70% sur les types
,
, 
Immunité : (réduction de DEF, étoudissement)NIVEAU 15
Possède 5 barres de HP pour un total d’environ 5M HP.
La barrière de réduction des dégâts est de 55%.
Réduction spécifique : 70% sur les types
,
, 
Immunité : (réduction d’ATK/DEF, étoudissement)NIVEAU 16
Possède 6 barres de HP pour un total d’environ 5.4M HP.
La barrière de réduction des dégâts est de 55%.
Réduction spécifique : 70% sur les types
,
, 
Immunité : (réduction d’ATK/DEF, étoudissement)NIVEAU 1 7
Possède 6 barres de HP pour un total d’environ 5.6M HP.
La barrière de réduction des dégâts est de 55%.
Réduction spécifique : 70% sur les types
,
, 
Immunité : (réduction d’ATK/DEF, étoudissement)NIVEAU 18
Possède 6 barres de HP pour un total d’environ 5.7M HP.
La barrière de réduction des dégâts est de 55%.
Réduction spécifique : 70% sur les types
,
, 
Immunité : (réduction d’ATK/DEF, étoudissement)NIVEAU 19
Possède 7 barres de HP pour un total d’environ 6M HP.
La barrière de réduction des dégâts est de 55%.
Réduction spécifique : 70% sur les types
,
, 
Immunité : (réduction d’ATK/DEF, étoudissement)Au-delà du niveau 19, cela devient plus compliqué. Ainsi, pour continuer, une équipe de catégorie « Divin » constituée principalement d’unités
,
et
est nécessaire, même quasi obligatoire pour les tous derniers niveaux. La plupart de ces unités devront bien entendu être optimisées au niveau de leur attaque spéciale et de leur arbre de potentiel. NIVEAU 20
Possède 7 barres de HP pour un total d’environ 6.2M HP.
La barrière de réduction des dégâts est de 60%.
Réduction spécifique : 80% sur tous les types sauf
,
, 
Immunité : (réduction d’ATK/DEF, étoudissement, blocage AS)Récapitulatif des niveaux 11 à 20
•
Sera l’ennemi combattu du niveau 11 à 15 et
du niveau 16 à 20
•
En 40 exemplaires – Les niveaux 15 et 20 sont des checkpoints où il sera possible d’obtenir 2 et 4 médailles respectivement.
•
et
En 860 exemplaires –
et
En 990 exemplaires –
et
En 90 exemplaires
•
En 4 exemplairesNIVEAU 21
Possède 7 barres de HP pour un total d’environ 6.3M HP.
La barrière de réduction des dégâts est de 60%.
Réduction spécifique : 80% sur tous les types sauf
,
et 
Immunité : (réduction d’ATK/DEF, étoudissement, blocage AS)NIVEAU 22
Possède 7 barres de HP pour un total d’environ 6.4M HP.
La barrière de réduction des dégâts est de 60%.
Réduction spécifique : 80% sur tous les types sauf
,
et 
Immunité : (réduction d’ATK/DEF, étoudissement, blocage AS)NIVEAU 23
Possède 7 barres de HP pour un total d’environ 6.5M HP.
La barrière de réduction des dégâts est de 60%.
Réduction spécifique : 80% sur tous les types sauf
,
et 
Immunité : (réduction d’ATK/DEF, étoudissement, blocage AS)NIVEAU 24
Possède 7 barres de HP pour un total d’environ 6.6M HP.
La barrière de réduction des dégâts est de 60%.
Réduction spécifique : 80% sur tous les types sauf
,
et 
Immunité : (réduction d’ATK/DEF, étoudissement, blocage AS)NIVEAU 25
Possède 7 barres de HP pour un total d’environ 6.7M HP.
La barrière de réduction des dégâts est de 65%.
Réduction spécifique : 80% sur tous les types sauf
,
et 
Immunité : (réduction d’ATK/DEF, étoudissement, blocage AS)Récapitulatif des niveaux 21 à 25
•
et
seront les ennemis combattus
•
En 30 exemplaires – Le niveau 25 est un checkpoint où il sera possible d’obtenir 4 médailles.
•
et
En 500 exemplaires –
et
En 800 exemplaires –
et
En 20 exemplaires
•
En 1 exemplaire de chaque
NIVEAU 26
Possède 7 barres de HP pour un total d’environ 6.8M HP.
La barrière de réduction des dégâts est de 65%.
Réduction spécifique : 80% sur tous les types sauf
,
et 
Immunité : (réduction d’ATK/DEF, étoudissement, blocage AS)NIVEAU 27
Possède 7 barres de HP pour un total d’environ 6.9M HP.
La barrière de réduction des dégâts est de 65%.
Réduction spécifique : 80% sur tous les types sauf
,
et 
Immunité : (réduction d’ATK/DEF, étoudissement, blocage AS)NIVEAU 28
Possède 8 barres de HP pour un total d’environ 7.2M HP.
La barrière de réduction des dégâts est de 65%.
Réduction spécifique : 80% sur tous les types sauf
,
et 
Immunité : (réduction d’ATK/DEF, étoudissement, blocage AS)NIVEAU 29
Possède 8 barres de HP pour un total d’environ 7.6M HP.
La barrière de réduction des dégâts est de 65%.
Réduction spécifique : 80% sur tous les types sauf
,
et 
Immunité : (réduction d’ATK/DEF, étoudissement, blocage AS)NIVEAU 30
Possède 8 barres de HP pour un total d’environ 8M HP.
La barrière de réduction des dégâts est de 70%.
Réduction spécifique : 80% sur tous les types sauf
,
et 
Immunité : (réduction d’ATK/DEF, étoudissement, blocage AS)Récapitulatif des niveaux 26 à 30
•
et
seront les ennemis combattus
•
En 30 exemplaires – Le niveau 30 est un checkpoint où il sera possible d’obtenir 4 médailles.
•
et
En 500 exemplaires –
et
En 400exemplaires –
et
En 60exemplaires
•
En 1 exemplaire de chaqueNIVEAU 31+
Félicitations, vous avez terminé l’événement ! Désormais, libre à vous d’allez le plus loin possible pour essayer de choper des statues de Mr. Satan (platine) qui valent 1.5M de zenies. Aucun niveau checkpoint n’est disponible au-delà du niveau 30. L’adversaire conserve les mêmes caractéristiques.
MISSIONS
Terminer le niveau de difficulté 10 ou plus en moins de 1:35 min – 1DS
Terminer le niveau de difficulté 20 ou plus en moins de 2:55 min – 2DS
Terminer le niveau de difficulté 20 avec au moins un personnage de la catégorie «Divin » – 1DSVOICI VOTRE RECOMPENSE FINALE


Je n’ai plus qu’à vous souhaiter bon courage pour cet évent ! Pour les plus courageux d’entre nous, si vous voulez montrer jusqu’où votre team est allée n’hésitez pas.
Source : Wiki FR
22 mars 2019 à 18 h 48 min #67095Merci pour la présentation 🙂
Le challenge proposé par les deux ennemis m’a l’air d’être très intéressant !
Voilà mes équipes prévues :
Trunks

Je vais test celle-ci dans un premier temps. Plutôt que de mettre Goku SSJ4 en lead et faire une team uniquement Pui, le Goku Agi qui est dans la catégorie Divin me semble être une solution qui tient la route.Vegeta

J’ai une team peu fournie en Divin int, et donc pas de quoi utiliser Goku en lead … Je mettrai peut être Zamasu à la place du Goku God. Whis est 120 mais en cours d’inversion.Vegeta et Trunks

Goku spé 10, 69 %
Vegeto spé 20, 100 %
Jiren spé 10, 100 %
Zamasu spé 10, 79 %
Toppo spé 10, 89 %
Gogeta spé 10, 55 %Je pense que ça devrait passer avec cette équipe.
22 mars 2019 à 19 h 59 min #67098@meiko pour la dernière partie sur ta 3ème team pourquoi ne pas mettre ton Beerus INT à la place de Gogeta SSJ ça devrait passer tout seul. Moi je pense que je vais partir avec ses 3 teams.
Team Super PUI contre Trunks :Goku SSJ4Vegetto SSJ BlueGotenksVegeta SSJ3Trunks SSJ IkariToppo HakaishinTeam Super INT contre Vegeta :Super GogetaGoku & Vegeta SSJGoku Ultra InstinctGohan Ultime EZAVegeta SSJ BlueBardock SSJ3Team Divin contre Vegeta & Trunks :Goku Ultra Instinct INTVegetto SSJ Blue PUIVegeta SSJ Blue INTGoku SSJ God PUIZamasu INTToppo Hakaishin PUI22 mars 2019 à 21 h 24 min #67099@meiko pour la dernière partie sur ta 3ème team pourquoi ne pas mettre ton Beerus INT à la place de Gogeta SSJ ça devrait passer tout seul. Moi
Son attaque est efficace sur tous les types, en plus de sa catégorie divin, il devrait taper fort sur les deux adversaires. Il faudra juste qu’il évite de prendre une attaque du vegeta, mais il peut esquiver.
En plus il est spé 10 alors que l’on beerus est à 1 et 0%.
Et puis je l’aime d’amour ^^
22 mars 2019 à 21 h 53 min #67100@meiko Ah quand on aime d’amour ça n’a pas de prix et puis entre un Beerus SP1 à 0% et un Gogeta SP10 à 55% le choix est vite fait, je comprend 🙂
22 mars 2019 à 22 h 22 min #67101Super présentation.
Je pense pas changer d’équipe et tout faire en divin avec la team suivante :

– Goku UI 100 %
– Vegeto blue 100%
– Beerus/Whis 55%
– Vegeta divin int 100 %
– Toppo 69 %
– Jiren 55% (j’ai deux doublons en attente que je mettrai si besoin)
Petite question technique : pour les doublons et potentiel des Vegeta et Trunks, vous privilégiez plus le crit pour les dégâts ou la double att pour les bonus?
23 mars 2019 à 11 h 30 min #6710223 mars 2019 à 13 h 13 min #67103Nickel la présentation,merci @Lutece !
Bon, il semble que cet EZA soit particulièrement facile…on va bien voir.
27 mars 2019 à 14 h 52 min #67148Arrivé au niveau 30, fini avec full PV. Ils tapent vraiment comme des fillettes les 2 garçons. Je pense qu’ils ont du passer une nuit chargée avec Bulma et Mai, c’est pas possible autrement.
Ma team :
– goku UI (1 doublon)
– vegetto LR PUI rainbow
– goku black zamasu (0 doublon)
– goku rosé (0 doublon)
– zamasu INT (3 doublon)
– beerus LR pui (0 doublon)J’ai peut être même mieux en stock avec un godku PUI par ex, mais pas eu trop le temps de regarder
Je continue de farm pour les statues de satan, un peu comme le dernier BZS où j’ai du aller jusqu’au niveau 80. -
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